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Sa 13 Aug - 21:50:31
Kampfanzüge der Germa 66
Mechasuit der Cyborgs
Schwarzes Haki auf Waffen
Sulong-Mastery
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Sa 13 Aug - 22:08:43
Derzeit können die Paramecia und Zoan Teufelsfrüchte erwachen.
Die Beherrschungsstufe wird hierbei so gehandhabt wie bei den Logia.
Die erwachten Techniken fangen erst bei Stufe 7 an – schwächere Techniken sind nicht möglich. Danach können immer nur Techniken angewandt werden, welche der Beherrschungsstufe entsprechen.
覚醒: Beherrschung
Stufe: 7-10
Art: allumfassend
Beschreibung: Die Macht einer erwachten Paramecia besteht in der Regel darin, leblose Objekte in seiner Umgebung in das Element der Teufelsfrucht zu verwandeln und jenes zu seinen Willen zu manipulieren. Die beherrschte Stufe dieser Beherrschungstechnik stellt dar, in welchem Kraftausmaß ihr Techniken nutzen dürft. Ersetzt diesen Text mit der Beschreibung eurer Grundfähigkeit der erwachten Teufelskraft.
Ausdauerkosten: 64 | 128 | 256 | 512 Punkte
- Beherrschung:
- Stufe 7: Ihr könnt Objekte in einem Umkreis von 50 Metern von euch in euer Element verwandeln.
Stufe 8: Ihr könnt Objekte in einem Umkreis von 125 Metern von euch in euer Element verwandeln.
Stufe 9: Ihr könnt Objekte in einem Umkreis von 250 Metern von euch in euer Element verwandeln.
Stufe 10: Ihr könnt Objekte in einem Umkreis von 500 Metern von euch in euer Element verwandeln.
- Spoiler:
- Code:
[b]覚醒: Beherrschung[/b]
[b]Stufe:[/b] 7-10
[b]Art:[/b] allumfassend
[b]Beschreibung:[/b] Die Macht einer erwachten Paramecia besteht in der Regel darin, leblose Objekte in seiner Umgebung in das Element der Teufelsfrucht zu verwandeln und jenes zu seinen Willen zu manipulieren. Die beherrschte Stufe dieser Beherrschungstechnik stellt dar, in welchem Kraftausmaß ihr Techniken nutzen dürft. Ersetzt diesen Text mit der Beschreibung eurer Grundfähigkeit der erwachten Teufelskraft.
[b]Ausdauerkosten:[/b] 64 | 128 | 256 | 512 Punkte
[spoiler=Beherrschung][b]Stufe 7:[/b] Ihr könnt Objekte in einem Umkreis von 50 Metern von euch in euer Element verwandeln.
[b]Stufe 8:[/b] Ihr könnt Objekte in einem Umkreis von 125 Metern von euch in euer Element verwandeln.
[b]Stufe 9:[/b] Ihr könnt Objekte in einem Umkreis von 250 Metern von euch in euer Element verwandeln.
[b]Stufe 10:[/b] Ihr könnt Objekte in einem Umkreis von 500 Metern von euch in euer Element verwandeln.[/spoiler]
Sobald man seine Zoan erwachen lässt, merkt man, dass man mit seinem Tier noch viel mehr im Kontakt steht als bisher. Bei den erwachten Verwandlungen nimmt man noch mehr animalische Züge an und legt die humanoiden ab, wenn man nicht darauf achtet. Weiterhin steigt die Regenerationsgeschwindigkeit deutlich an, wenn man sich in einer erwachten Verwandlung befindet.
Erwachte Verwandlungen beginnen mit der Stufe 6 und wie bereits von den normalen Zoanverwandlungen pro Stufe eine der vier Komponenten Umlagerung der eigenen Attribute, Boosts, die Verbesserung von Sinnen oder Extras auswählen.
Jedoch beginnt man nicht mit vier Komponenten auf Stufe 6, sondern mit 6 und erhält pro Stufe einen weiteren dazu.
- Anzahl an Effekte:
- Stufe 6: 6
Stufe 7: 7
Stufe 8: 8
Stufe 9: 9
Stufe 10: 10
覚醒: Verwandlungsname
Stufe: Hier stehen die Stufen der Verwandlung in der Reichweite, die ihr beherrscht
Abstufung: Tier- oder Hybridverwandlung
Beschreibung: Hier wird die Technik beschrieben. Faustregel: Je komplizierter die Beschreibung, desto höher ist höchstwahrscheinlich auch die Stufe. Die Stärke „Schnelle Regenerationsfähigkeit“ wird erlangt.
Ausdauerkosten: Hier die Ausdauerkosten ohne Beeinflussung der Ausdauereffizienz
- Stufen:
- Stufe 6:
Stufe 7:
Stufe 8:
Stufe 9:
Stufe 10:
- Spoiler:
- Code:
[b]覚醒: Verwandlungsname[/b]
[b]Stufe:[/b] Hier stehen die Stufen der Verwandlung in der Reichweite, die ihr beherrscht
[b]Abstufung:[/b] Tier- oder Hybridverwandlung
[b]Beschreibung:[/b] Hier wird die Technik beschrieben. Faustregel: Je komplizierter die Beschreibung, desto höher ist höchstwahrscheinlich auch die Stufe. Die Stärke „Schnelle Regenerationsfähigkeit“ wird erlangt.
[b]Ausdauerkosten:[/b] Hier die Ausdauerkosten ohne Beeinflussung der Ausdauereffizienz
[spoiler=Stufen][b]Stufe 6:[/b]
[b]Stufe 7:[/b]
[b]Stufe 8:[/b]
[b]Stufe 9:[/b]
[b]Stufe 10:[/b][/spoiler]
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Sa 13 Aug - 22:21:16
Der Anzug befindet sich einer kleinen, hochmodernen Kapsel, die bei Aktivierung den Anzug direkt an den Körper legt.
Kampfanzug: Aktivierung
Stufe: 4–8
Art: allumfassend | andauernd
Beschreibung: Die Macht der Kampfanzüge besteht in der fortschrittlichen Technologie, die in ihm verbaut ist. Man hält einen Zylinder horizontal vor seinen Körper und Teile des Anzuges legen sich um einen.
Ausdauerkosten: 8 | 16 | 32 | 64 | 128 Punkte
- Beherrschung:
- Stufe 4: Ein Cape entspringt dem Zylinder, welches kugelsicher ist. Normale Angriffe mit Kugel sind um eine Stufe geschwächt, sobald dieses Cape in einer Defensivtechnik genutzt wird.
Stufe 5: Nun entspringen dem Zylinder neben dem Cape auch Schuhe, die sich an den Körper anschmiegen. Sie haben spezielle Luftstabilisatoren, wodurch das Schweben in der Luft und das Fliegen mit Techniken möglich ist.
Stufe 6: Neben den beiden vorherigen Stufen kleidet den Anwender nun auch ein komplett Körperanzug. Dieser ist besonders hitzeresistent und ermöglicht es dem Nutzer, den Schaden von Feuertechniken bis Stufe 6, um eine Stufe zu senken.
Stufe 7: Die Funktionen des Anzuges werden immer besser verstanden. Er verleiht dem Anwender deutlich mehr Kraft, sodass alle techniklosen Angriffe auf Kraft basierend um eine Stufe erhöht werden.
Stufe 8: Da die Grundfunktionen alle perfektioniert wurden, kannst der Anwender nun eine besondere Fähigkeit ähnlich einer Gabe in den Anzug einbauen. Beispiele Unsichtbarkeit, Feuerschläge, Windtritte[/i]
- Spoiler:
- Code:
[color=#8A0829][b]Kampfanzug: Aktivierung[/b][/color]
[color=#8A0829][b]Stufe:[/b][/color] 4–8
[color=#8A0829][b]Art:[/b][/color] allumfassend | andauernd
[color=#8A0829][b]Beschreibung:[/b][/color] Die Macht der Kampfanzüge besteht in der fortschrittlichen Technologie, die in ihm verbaut ist. Man hält einen Zylinder horizontal vor seinen Körper und Teile des Anzuges legen sich um einen.
[color=#8A0829][b]Ausdauerkosten:[/b][/color] 8 | 16 | 32 | 64 | 128 Punkte
[spoiler=Beherrschung][color=#8A0829][b]Stufe 4:[/b][/color] Ein Cape entspringt dem Zylinder, welches kugelsicher ist. Normale Angriffe mit Kugel sind um eine Stufe geschwächt, sobald dieses Cape in einer Defensivtechnik genutzt wird.
[color=#8A0829][b]Stufe 5:[/b][/color] Nun entspringen dem Zylinder neben dem Cape auch Schuhe, die sich an den Körper anschmiegen. Sie haben spezielle Luftstabilisatoren, wodurch das Schweben in der Luft und das Fliegen mit Techniken möglich ist.
[color=#8A0829][b]Stufe 6:[/b][/color] Neben den beiden vorherigen Stufen kleidet den Anwender nun auch ein komplett Körperanzug. Dieser ist besonders hitzeresistent und ermöglicht es dem Nutzer, den Schaden von Feuertechniken bis Stufe 6, um eine Stufe zu senken.
[color=#8A0829][b]Stufe 7:[/b][/color] Die Funktionen des Anzuges werden immer besser verstanden. Er verleiht dem Anwender deutlich mehr Kraft, sodass alle techniklosen Angriffe auf Kraft basierend um eine Stufe erhöht werden.
[color=#8A0829][b]Stufe 8:[/b][/color] Da die Grundfunktionen alle perfektioniert wurden, kannst der Anwender nun eine besondere Fähigkeit ähnlich einer Gabe in den Anzug einbauen. [i]Beispiele[/i] Unsichtbarkeit, Feuerschläge, Windtritte[/i][/spoiler]
Stufe: 4-8
Art: defensiv
Beschreibung: Das kugelsichere Cape des Anzuges wird ausgebreitet und legt sich so gut wie möglich um den Anwender. Danach verhärtet es sich zu einer festen Wand, die physische Angriffe abblockt.
Ausdauerkosten: 8 | 16 | 32 | 64 | 128 Punkte
- Stufen:
- Stufe 4: Das Cape kann eine Fläche von 4 m² über eine Raum von 45° um den Anwender herum schützen.
Stufe 5: Das Cape kann eine Fläche von 4 m² über eine Raum von 90° um den Anwender herum schützen.
Stufe 6: Das Cape kann eine Fläche von 4 m² über eine Raum von 180° um den Anwender herum schützen.
Stufe 7: Das Cape kann eine Fläche von 4 m² über eine Raum von 360° um den Anwender herum schützen.
Stufe 8: Das Cape kann eine Fläche von 8 m² über eine Raum von 360° um den Anwender herum schützen.
- Spoiler:
- Code:
[color=#8A0829][b]Kampfanzug: Cape of Protection[/b][/color]
[color=#8A0829][b]Stufe:[/b][/color] 4-8
[color=#8A0829][b]Art:[/b][/color] defensiv
[color=#8A0829][b]Beschreibung:[/b][/color] Das kugelsichere Cape des Anzuges wird ausgebreitet und legt sich so gut wie möglich um den Anwender. Danach verhärtet es sich zu einer festen Wand, die physische Angriffe abblockt.
[color=#8A0829][b]Ausdauerkosten:[/b][/color] 8 | 16 | 32 | 64 | 128 Punkte
[spoiler=Stufen] [color=#8A0829][b]Stufe 4:[/b][/color] Das Cape kann eine Fläche von 4 m² über eine Raum von 45° um den Anwender herum schützen.
[color=#8A0829][b]Stufe 5:[/b][/color] Das Cape kann eine Fläche von 4 m² über eine Raum von 90° um den Anwender herum schützen.
[color=#8A0829][b]Stufe 6:[/b][/color] Das Cape kann eine Fläche von 4 m² über eine Raum von 180° um den Anwender herum schützen.
[color=#8A0829][b]Stufe 7:[/b][/color] Das Cape kann eine Fläche von 4 m² über eine Raum von 360° um den Anwender herum schützen.
[color=#8A0829][b]Stufe 8:[/b][/color] Das Cape kann eine Fläche von 8 m² über eine Raum von 360° um den Anwender herum schützen.[/spoiler]
Stufe: 5
Art: unterstützend | andauernd
Beschreibung: Die Schuhe des Anzuges stoßen Luft aus, sodass man durch den Himmel fliegen kann.
Ausdauerkosten: 16 Punkte
- Spoiler:
- Code:
[color=#8A0829][b]Kampfanzug: Boots of Flying[/b][/color]
[color=#8A0829][b]Stufe:[/b][/color] 5
[color=#8A0829][b]Art:[/b][/color] unterstützend | andauernd
[color=#8A0829][b]Beschreibung:[/b][/color] Die Schuhe des Anzuges stoßen Luft aus, sodass man durch den Himmel fliegen kann.
[color=#8A0829][b]Ausdauerkosten:[/b][/color] 16 Punkte
Kampfanzug: Air Steps
Stufe: 5-8
Art: unterstützend
Beschreibung: Die Schuhe stoßen einen rasanten Schwall Luft aus, sodass man Schritte in der Luft machen kann. Dabei sind alle Richtungswechsel möglich.
Ausdauerkosten: 16 | 32 | 64 | 128 Punkte
- Stufen:
- Stufe 5: Die Anzahl der Luftsprünge beträgt 5.
Stufe 6: Die Anzahl der Luftsprünge erhöht sich auf 7.
Stufe 7: Die Anzahl der Luftsprünge erhöht sich auf 10. Stufe 8: Die Anzahl der Luftsprünge erhöht sich auf 12.
- Spoiler:
- Code:
[color=#8A0829][b]Kampfanzug: Air Steps[/b][/color]
[color=#8A0829][b]Stufe:[/b][/color] 5-8
[color=#8A0829][b]Art:[/b][/color] unterstützend
[color=#8A0829][b]Beschreibung:[/b][/color] Die Schuhe stoßen einen rasanten Schwall Luft aus, sodass man Schritte in der Luft machen kann. Dabei sind alle Richtungswechsel möglich.
[color=#8A0829][b]Ausdauerkosten:[/b][/color] 16 | 32 | 64 | 128 Punkte
[spoiler=Stufen] [color=#8A0829][b]Stufe 5:[/b][/color] Die Anzahl der Luftsprünge beträgt 5.
[color=#8A0829][b]Stufe 6:[/b][/color] Die Anzahl der Luftsprünge erhöht sich auf 7.
[color=#8A0829][b]Stufe 7:[/b][/color] Die Anzahl der Luftsprünge erhöht sich auf 10. [color=#8A0829][b]Stufe 8:[/b][/color] Die Anzahl der Luftsprünge erhöht sich auf 12.[/spoiler]
Stufe: 8
Art: defensiv | andauernd
Beschreibung: Eine Gefahrenortung innerhalb des Capes aktiviert sich und schützt frei beweglich den Träger vor Angriffen, auf die er selbst nicht reagieren könnte, da sie zum Beispiel aus einem toten Winkel kommen.
Ausdauerkosten: 128 Punkte
- Spoiler:
- Code:
[color=#8A0829][b]Kampfanzug: Intelligent Defence[/b][/color]
[color=#8A0829][b]Stufe:[/b][/color] 8
[color=#8A0829][b]Art:[/b][/color] defensiv | andauernd
[color=#8A0829][b]Beschreibung:[/b][/color] Eine Gefahrenortung innerhalb des Capes aktiviert sich und schützt frei beweglich den Träger vor Angriffen, auf die er selbst nicht reagieren könnte, da sie zum Beispiel aus einem toten Winkel kommen.
[color=#8A0829][b]Ausdauerkosten:[/b][/color] 128 Punkte
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Sa 13 Aug - 22:21:29
Du kannst bis zu drei unterschiedliche Mechasuits mit unterschiedlichen Bauweisen besitzen. Jeder Mechasuit gibt einen +1 Boost auf ein in der Bauart ausgewähltem Attribut. Jedes Attribut kann gewählt werden.
Ein Mechasuit bekommt andere Waffenslot als deine normalen Cybrogteile aufgrund seiner Größe, weswegen mehr Platz vorhanden ist. Die Zahlen sind unten aufgeführt. Hier gilt wie bei mechanischen Körperteilen: kostenlose Substanzen und Sonderzusätze dürfen einfach verbaut werden, sobald sie aber mit Techniken vergleichbar sind, müssen sie extra erworben oder mit Techniken erweitert werden.
Mechasuit besitzen eine eigene Batterie und verbrauchen nur für das Anlegen und Starten eure Ausdauer. Danach laufen sie mit ihrer internen Batterie und können eure physischen Techniken von dieser anwenden oder techniklose Angriffe starten.
Subastanzen und Sonderzusätze lauten unter den bekannten Regeln. Das heißt, eine Substanz und der Sonderzusatz darf maximal die Stufe des Suits haben. Über Sonderzusätze ist es auch möglich, eure anderen Techniken zu verwenden als die rein phyischen. Zum Beispiel Teufelsfruchttechniken oder jene eurer Science Sorcery.
Waffen: 6
Große Waffen: 1
Sonderzusatz: 4
Boost: +1 auf ein Attribut
Mechausdauerpool: 256
Aktiverungskosten: 128
Waffen: 7
Große Waffen: 2
Sonderzusatz: 5
Boost: +1 auf ein Attribut
Mechausdauerpool: 512
Aktiverungskosten: 256
Waffen: 8
Große Waffen: 3
Sonderzusatz: 6
Boost: +1 auf ein Attribut
Mechausdauerpool: 1024
Aktiverungskosten: 512
Maximal dürft ihr 3 Suits besitzen und jeder neue muss auf Stufe 8 gekauft werden und dann Stufe um Stufe gesteigert.
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Sa 13 Aug - 22:21:39
![](https://i.imgur.com/XY9kgAT.png)
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<center><shopbox><t2>Schwarze Königsschwerter und Alternative</t2><img src="https://i.imgur.com/XY9kgAT.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Eine meisterhaft geschmiedete und geschaffene Waffe, die jeden Krieger neidisch werden lässt. Und diese ist auch noch ausgestattet mit einem dauerhaften, schwarzen Haki. Solche Waffen sind dafür berüchtigt, ein Eigenleben zu entwickeln. Entsprechend darf man sie nicht unterschätzen und muss große Fähigkeiten im Umgang mit seiner Waffe haben, ansonsten bringt die Waffe den Träger um. [b]Alle Waffen auf diesem Niveau können zugehörigen Waffentechniken um eine Stufe erhöhen. Stufe 9 und 10 Techniken müssen eine halbe Stufe mehr Ausdauer zahlen. Man ist in der Lage, Teufelskraftnutzer zu treffen.[/b] [i]Ersetzt diesen Text, um eine kurze Beschreibung eurer Waffe einzufügen.[/i]</shopbox></center>
![](https://i.imgur.com/XY9kgAT.png)
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<center><shopbox><t2>Schwarze Drachenschwerter und Alternative</t2><img src="https://i.imgur.com/XY9kgAT.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Eine meisterhaft geschmiedete und geschaffene Waffe, die jeden Krieger neidisch werden lässt. Und diese ist auch noch ausgestattet mit einem dauerhaften, schwarzen Haki. Solche Waffen sind dafür berüchtigt, ein Eigenleben zu entwickeln. Entsprechend darf man sie nicht unterschätzen und muss große Fähigkeiten im Umgang mit seiner Waffe haben, ansonsten bringt die Waffe den Träger um. [b]Alle Waffen auf diesem Niveau können zugehörigen Waffentechniken um eine Stufe erhöhen. Man ist in der Lage, Teufelskraftnutzer zu treffen.[/b] [i]Ersetzt diesen Text, um eine kurze Beschreibung eurer Waffe einzufügen.[/i]</shopbox></center>
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Sa 13 Aug - 22:21:49
Da die Sulong-Mastery um einiges anspruchsvoller ist und gleichzeitig durch die Freiheit sie immer zu nutzen stärker ist, gelten bei ihr für die Dauer der Verwandlung die normalen Regeln für andauernde Techniken gelten. Das bedeutet, dass die Anzahl an vorhandenen Verwandlungen die Dauer am Tag bestimmen.
Der Mink beherrscht seinen Körper und die Verwandlung nun so stark, dass er seine körperlichen Eigenschaften umlagern kann, wenn er die Sulong-Form nutzt. Das bedeutet, dass er bei allen Sulong-Verwandlungen nun auch die Attribute umgelagert werden dürfen. Somit kann der Mink wie bei Zoanteufelskräften aus vier Optionen wählen: Umlagern der eigenen Attribute, ein Boost (beginnend ab Verwandlungsstufe 6), die Verbesserung von Sinnen oder Extras.
Bei der Umlagerung von Attributen darf man einen Attributspunkt von einem Attribut auf einen anderen legen.
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