Thayr
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Berry : 370
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So 14 Aug - 20:23:54
Thayr
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Mo 22 Aug - 9:35:21
Moin,
Einmal mein erstes Update was von den Regeländerungen der ersten Woche dominiert wird. Da sich für meinen Charakter zwei Hauptpunkte geändert haben.
Änderung Lunarian:
Zunächst können Lunarian anstatt der Boostes für Blocktechniken nun wie andere Rassen ihr eigene Gabe, Kunst des roten Feuers auswählen. Dieses würde ich gerne ändern, und habe das so angepasst. Da ich nun eine Gabe mir neu auswählen darf habe ich mir folgendes ausgedacht:
Kunst der widerhallenden Stimme
Vergeben an: Thayr
Frei verfügbar: ja
Beschreibung: Diese Kunst erlaubt es auch mit Gesang die Techniken des Kampstiles „Musikkunst“ zu wirken, jedoch kosten alle Techniken, die so aktiviert werden, eine Stufe mehr Ausdauer.
Technikänderung:
Durch die Änderung der Logia hat sich einiges mehr getan. Durch die Wegfallende Technik der Stufe 5 sind neue Techniken dazu gekommen und die Verteilung hat sich leicht angepasst. Außerdem wurde der Kampfstilname Logia gegen „Side of Ice“ getauscht.
Dafür wurde die Technik Side of Ice: Freeze Water auf Stufe 2 gehoben für 50 Berry. Sonst wurde bei der Technik auch noch die Stufen Beschreibung leicht angepasst. Besonders was ihren Wirkbereich angeht. Und es wurde klarer formuliert, das damit nur freies Wasser gemeint ist, und nicht Wasser in Lebewesen.
Sonst wurde bei der Stufe 4 Technik Side of Ice: Freezing Touch ergänzt, was auf höheren Stufen passieren soll, sodass diese jetzt schon eine steigerbare Technik ist. Dies hat nichts mit dem Logia Update zu tun, aber wenn ich mich nochmal an Techniken setzten musste, habe ich dieses gleich mit eingetragen.
Die Stufe 5 Technik, die die Elementauflösung früher war, wurde in eine Stufe 4 Technik und zwei Stufe 3 Techniken umgewandelt.
Einmal in kurzer Übersicht die neuen Techniken:
Taekwando: Axe Kick Selbsterfunden
Stufe: 3
Art: offensiv
Beschreibung: Der Anwender hebt sein eigenes komplett gestrecktes Bein bis auf seine eigene Kopfhöhe, bevor er dieses dann in einer graden Bewegung nach unten bewegt und den Gegner entweder am Kopf, auf der Schulter oder an der Brust trifft.
Ausdauerkosten: 4 Punkte
Taekwando: Back Kick Selbsterfunden
Stufe: 3
Art: offensiv
Beschreibung: Der Anwender dreht den Körper vom Ziel weg und stößt das hintere Bein gerade auf das Ziel zu, wobei er es mit der Ferse trifft, während er über die Schulter schaut. Die Drehbewegung verleiht diesem Tritt eine große Kraft. Ausdauerkosten: 4 Punkte
Taekwando: Flying Turning Kicks Selbsterfunden
Stufe: 4 - 6
Art: offensiv
Beschreibung: Der Anwender springt in die Luft und dreht sich dabei um die eigene Achse. Währenddessen holt er in der Luft zu mehrere Tritten aus, je nach Drehorientierung tritt er dann auf den Gegner ein.
Ausdauerkosten: 4| 8 | 16 Punkte
Abschluss: Das war es erstmal von mir, ich hoffe das passt alles so
Hier im Code findet sich nochmal alle Änderung. Der Code umfasst das ganze Technikblatt, sodass dieses einfach ausgetauscht werden kann.
Ich wünsche noch einen schönen Tag![:blush: 😊](https://cdn.jsdelivr.net/emojione/assets/png/1f60a.png?v=2.2.7)
Einmal mein erstes Update was von den Regeländerungen der ersten Woche dominiert wird. Da sich für meinen Charakter zwei Hauptpunkte geändert haben.
Änderung Lunarian:
Zunächst können Lunarian anstatt der Boostes für Blocktechniken nun wie andere Rassen ihr eigene Gabe, Kunst des roten Feuers auswählen. Dieses würde ich gerne ändern, und habe das so angepasst. Da ich nun eine Gabe mir neu auswählen darf habe ich mir folgendes ausgedacht:
Kunst der widerhallenden Stimme
Vergeben an: Thayr
Frei verfügbar: ja
Beschreibung: Diese Kunst erlaubt es auch mit Gesang die Techniken des Kampstiles „Musikkunst“ zu wirken, jedoch kosten alle Techniken, die so aktiviert werden, eine Stufe mehr Ausdauer.
Technikänderung:
Durch die Änderung der Logia hat sich einiges mehr getan. Durch die Wegfallende Technik der Stufe 5 sind neue Techniken dazu gekommen und die Verteilung hat sich leicht angepasst. Außerdem wurde der Kampfstilname Logia gegen „Side of Ice“ getauscht.
Dafür wurde die Technik Side of Ice: Freeze Water auf Stufe 2 gehoben für 50 Berry. Sonst wurde bei der Technik auch noch die Stufen Beschreibung leicht angepasst. Besonders was ihren Wirkbereich angeht. Und es wurde klarer formuliert, das damit nur freies Wasser gemeint ist, und nicht Wasser in Lebewesen.
- Freezing Water:
- Side of Ice: Freeze Water
Stufe: 1 - 10
Art | Basis: unterstützend | Unterstützungstechnik
Beschreibung: Thayr kann dann das freie Wasser (keine Lebewesen) in einem Radius um seinen Körper herum einfrieren. Dieses bleibt dann für eine gewisse Zeit Eis.
Ausdauerkosten: 1 | 2| 4 | 8 | 16 | 32 | 64 | 128 | 256 | 512Punkte- Stufen:
- Stufe 1: Der Radius beträgt 12,5 Meter und das Eis bleibt eine Stunde bestehen. Er muss mit seinem Körper nahe an dem Wasser sein.
Stufe 2: Der Radius beträgt 25 Meter und das Eis bleibt zwei Stunde bestehen. Er muss mit seinem Körper nahe an dem Wasser sein.Stufe 3: Der Radius beträgt 50 Meter und das Eis bleibt vier Stunde bestehen. Er muss mit seinem Körper nahe an dem Wasser sein.
Stufe 4: Der Radius beträgt 100 Meter und das Eis bleibt acht Stunde bestehen. Er muss mit seinem Körper nahe an dem Wasser sein.
Stufe 5: Der Radius beträgt 150 Meter und das Eis bleibt 16 Stunde bestehen. Das Zentrum des Radius kann bis zu 50 Meter von ihm Weg sein.
Stufe 6:Der Radius beträgt 200 Meter und das Eis bleibt 16 Stunde bestehen. Das Zentrum des Radius kann bis zu 50 Meter von ihm Weg sein.
Stufe 7: Der Radius beträgt 250 Meter und das Eis bleibt 16 Stunde bestehen. Das Zentrum des Radius kann bis zu 50 Meter von ihm Weg sein.
Stufe 8: Der Radius beträgt 300 Meter und das Eis bleibt 16 Stunde bestehen. Das Zentrum des Radius kann bis zu 50 Meter von ihm Weg sein.
Stufe 9: Der Radius beträgt 350 Meter und das Eis bleibt 16 Stunde bestehen. Das Zentrum des Radius kann bis zu 250 Meter von ihm Weg sein.
Stufe 10: Der Radius beträgt 400 Meter und das Eis bleibt 16 Stunde bestehen. Das Zentrum des Radius kann bis zu 250 Meter von ihm Weg sein.
Sonst wurde bei der Stufe 4 Technik Side of Ice: Freezing Touch ergänzt, was auf höheren Stufen passieren soll, sodass diese jetzt schon eine steigerbare Technik ist. Dies hat nichts mit dem Logia Update zu tun, aber wenn ich mich nochmal an Techniken setzten musste, habe ich dieses gleich mit eingetragen.
- Freezing Touch:
- Side of Ice: Freezing Touch
Stufe: 4 - 8
Art | Basis: offensiv | Unterstützungstechnik | anhaltend
Beschreibung: Thayr berührt den Gegner an einer Stelle seine Körpers und überzieht diese dann mit einer Eisschicht.
Ausdauerkosten: 8| 16 | 32 | 64 | 128Punkte- Stufen:
- Stufe 4: Er kann bei Berührung von Gliedmaßen diese wie Taub erscheinen lassen. Und es bildet sich eine dünne Eisschicht über den berührten Gliedmaßen.
Stufe 5: Er kann bei Berührung des Körpers eine dünne Eisschicht über den Ganzen Körper legen, weswegen sich der Körper leicht taub anfühlt, durch die Kälte, die auf ihm ist. Jedoch behindert dieses nicht seine Bewegungsmöglichkeiten.
Stufe 6: Er kann bei Berührung komplette Gliedmaßen einfrieren, und mit eine dicken Eisschicht bedecken, sodass sich das Körperteil nicht mehr bewegen kann.
Stufe 7: Er kann bei Berührung einer Körperstelle nun gezielt die Augen oder Ohren mit einer dicken Schicht aus Eis bedecken, wodurch das Ziel entweder nichts mehr hört oder sieht.
Stufe 8: Bei Berührung wird der komplette Körper von einer dicken Eisschicht überzogen, sodass sich der Betroffene nicht mehr bewegen kann.
Die Stufe 5 Technik, die die Elementauflösung früher war, wurde in eine Stufe 4 Technik und zwei Stufe 3 Techniken umgewandelt.
Einmal in kurzer Übersicht die neuen Techniken:
Taekwando: Axe Kick Selbsterfunden
Stufe: 3
Art: offensiv
Beschreibung: Der Anwender hebt sein eigenes komplett gestrecktes Bein bis auf seine eigene Kopfhöhe, bevor er dieses dann in einer graden Bewegung nach unten bewegt und den Gegner entweder am Kopf, auf der Schulter oder an der Brust trifft.
Ausdauerkosten: 4 Punkte
Taekwando: Back Kick Selbsterfunden
Stufe: 3
Art: offensiv
Beschreibung: Der Anwender dreht den Körper vom Ziel weg und stößt das hintere Bein gerade auf das Ziel zu, wobei er es mit der Ferse trifft, während er über die Schulter schaut. Die Drehbewegung verleiht diesem Tritt eine große Kraft. Ausdauerkosten: 4 Punkte
Taekwando: Flying Turning Kicks Selbsterfunden
Stufe: 4 - 6
Art: offensiv
Beschreibung: Der Anwender springt in die Luft und dreht sich dabei um die eigene Achse. Währenddessen holt er in der Luft zu mehrere Tritten aus, je nach Drehorientierung tritt er dann auf den Gegner ein.
Ausdauerkosten: 4
- Stufen:
- Stufe 4: Der Anwender dreht sich 360° in der Luft und kann bei 180° einen Tritt, mit dem einem Bein ausführen und bei 360° einen mit dem anderen Bein.
Stufe 5: Der Anwender dreht sich 540° in der Luft und kann bei 180° und 540° zwei Tritte, mit dem einem Bein ausführen und bei 360° einen mit dem anderen Bein.
Stufe 6: Der Anwender dreht sich 720° in der Luft und kann bei 180° und 540° zwei Tritte, mit dem einem Bein ausführen und bei 360° und 720° zwei Tritte mit dem anderen Bein.
Abschluss: Das war es erstmal von mir, ich hoffe das passt alles so
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Ich wünsche noch einen schönen Tag
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- code:
- Code:
<center>[img]https://i.imgur.com/0dQLVuU.png[/img]</center><t1>Thayr Targas</t1><t3>Pirat - Supernova</t3>
[b]Spezialitäten:[/b]
[i]Lunarian:[/i] Die Gabe Kunst des Roten Drachens.
[color=#09019B][b]Hie Hie no Mi [Eis Eis Frucht][/b][/color]
[color=#09019B][b]Art:[/b][/color] Logia
[color=#09019B][b]Beschreibung:[/b][/color] Die Eis Eis Frucht erlaubt es den Anwender Eis zu kreieren, zu kontrollieren und sich in Eis zu verwandeln. Während andere Logia-Nutzer sich in Flüssige Formen ihres Elements verwandeln können, ist Eis ein Festkörper und kann so durch physische Angriffe getroffen werden. Jedoch bleibt der Schaden dennoch ineffektiv, da sich die Eisfläche, die angegriffen wurde, einfach mit neuem Eis füllt. Das passiert jedoch etwas langsamer als andere Logia ihre Lücken wieder fühlen. Wenn der Körper durch einen Angriff normalen Angriff zerspringt, kann sich dieser wieder normal zusammensetzen. Weiterhin kann der Anwender seinen Körper an gewissen Regionen schnell Schmelzen lassen, um Angriffe durch seinen Körper gleiten zu lassen, ohne davon Schaden zu nehmen, auch wenn es ein mit Haki versehener Angriff war.
Der Anwender kann alles Einfrieren was er anfasst. Bei Menschen bilden sich bei nicht richtig behandelten Stellen danach Frostschäden an der Haut. Falls jemand komplett eingefroren wurde, bleiben nur noch die Möglichkeit ihn langsam aufzuwärmen und so das Eis zu schmelzen. Wenn ein komplett zu Eis gewordener Mensch (NPC) und dann getroffen wird zerspringt das Eis, und die Person verliert ihr leben.
Dadurch das er Wasser zu Eis gefrieren kann, kann er auch Salzwasser zu Eisgefrieren lassen und darauf gehen. Sobald er jedoch hineinfällt, ergeht es ihm wie allen anderen Teufelsfrucht-Nutzern.
Wie jede Teufelskraft geht auch diese Frucht mit den typischen Schwächen einher, die nach dem Verzehr auftreten. So ist der Nutzer nicht mehr dazu in der Lage zu schwimmen und verliert beim vollständigen Bedecken seines Körpers mit Salzwasser sämtliche Kräfte und versinkt wie ein Stein im Wasser. Außerdem ist er gegen Seestein sehr anfällt – selbst eine kleinflächige Berührung mit hochkonzentriertem Seestein hat für ihn denselben Effekt wie Salzwasser.
Zudem kommt es hin und wieder dazu, dass ungebildete Zivilisten, die nur Gerüchte von Teufelskräften gehört haben, sich einem Teufel gegenübersehen und aggressiv oder verängstigt reagieren.
[color=#EC060A][b]Kunst des roten Drachens[/b][/color]
[color=#EC060A][b]Frei verfügbar:[/b][/color] Nur für Lunarians
[color=#EC060A][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Kunst erlaubt es den Lunarian, Feuertechniken zu verwenden. Sie können Feuer an ihrem Körper entzünden und kontrollieren. Fremde Feuerquellen können nicht kontrolliert werden.
[color=#49758D][b]Kunst der widerhallenden Stimme[/b][/color]
[color=#49758D][b]Vergeben an:[/b][/color] Thayr
[color=#49758D][b]Frei verfügbar:[/b][/color] ja
[color=#49758D][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Kunst erlaubt es auch mit Gesang die Techniken des Kampstiles „Musikkunst“ zu wirken, jedoch kosten alle Techniken, die so aktiviert werden, eine Stufe mehr Ausdauer.
[b]Spezialisierungen:[/b]
• Mixed Martial Arts
• Musikkunst
<t2>Kampfstil</t2>
[b]Kampfstil:[/b] Der Kampfstil von Thayr ist komplett verschieden. Wenn er in den Nahkampf geht, ist er ein absoluter Einzelgänger. Nicht nur weil er sich komplett auf den Kampf konzentriert, sondern weil er in diesem auch manchmal seine Verbündeten angreift. Dabei setzt er aus einer Mischung aus seinen Nahkampftechniken, seiner Eis-Kraft und seiner Feuergabe. Alles verwendet er grandios im Wechsel, sodass der Gegner sich nicht darauf einstellen kann, was als nächstes kommt. Teilweise wirf er auch noch Angriffe der bloßen Kraft ein. Durch seine Größe ist er es gewohnt öfter in Hocke zu gehen, oder auch eher Tritte einzuwerfen. Sein Instinkt leitet ihn perfekt durch den Kampf. Auch sein taktisches Talent helfen ihm dabei, die Situation schnell zu begreifen und so einen Plan während des Kampes zu schmieden. Dies und die Tatsache von seinem akrobatischen Körper sieht es teilweise so aus, als ob ein Tänzer mit Feuer und Eis auf der Bühne steht, so schöne Muster verfolgt er in seinem Nahkampf. Seine Flügel finden derzeit noch keinen besonderen Einsatz in einem Kampf
Seine Fernkampftechniken sind eher so dürftig. Er ist derzeit im Ausbau seinen Kampfpotenzial zu erweitern, indem er seinen Feuer und Eis-Kraft auch für den Fernkampf einsetzten kann. Jedoch steckt dieses noch in den Kinderschuhen und findet noch keinen Anwendung.
Wenn er sich an der Rückseite des Schlachtfeldes befindet, sieht es anders aus. Dort ist er der ruhige Analytiker der Kommandos gibt. Er spielt mit seiner Violine ein paar Töne um entweder die Gegner zu verwirrend oder seine Kameraden zu unterstützen, dabei nutzt er seine Fähigkeiten sich zu bewegen, um ständig seine Position zu wechseln. Sein Instinkt sagt ihm schon, wenn er in Gefahr seien sollte. Mit dieser Technik kann er perfekt mit seiner Crew zusammenarbeiten. Teilweise fliegt er beim Spielen auch über das Schlachtfeld.
[b]Kraft:[/b] 6
[b]Widerstand:[/b] 4
[b]Willenskraft:[/b] 5
[b]Geschick:[/b] 1
[b]Geschwindigkeit:[/b] 5
[b]Ausdauer:[/b] 5
[b]Ausdauereffizienz:[/b] 4
<t4>Stärken und Schwächen</t4>
[b]Stärken:[/b]
[b]Name:[/b] Hitzeresistenz
[b]Wert:[/b] 1
[b]Beschreibung:[/b] Wenn ein Körper nicht zu sehr unter Hitze leidet, hat er eindeutig einen Vorteil in heißen Umgebungen oder in Kämpfen, in denen es heiß hergeht.
[b]Name:[/b] Kälteresistenz
[b]Wert:[/b] 1
[b]Beschreibung:[/b] Wem die Zähne bei Minusgraden nicht klappern und weniger anfällig gegenüber Frostbrände ist, sollte sich auf jeden Fall glücklich schätzen.
[b]Name:[/b] Akrobat
[b]Wert:[/b] 2
[b]Beschreibung:[/b] Personen mit einem Hang zur Akrobatik sind sehr geschickt im Umgang mit ihrem Körper und können komplexe Bewegungsabläufe grazil und fehlerfrei hinter sich bringen. Allein ihnen bei einem Kampf zuzusehen ist ein Augenschmaus.
[b]Name:[/b] Schnelle Regenerationsfähigkeit
[b]Wert:[/b] 1
[b]Beschreibung:[/b] Deine Wunden heilen sehr viel schneller als die anderer Personen. Damit bist du in der Hälfte der Zeit wieder auf den Beinen, während andere noch das Krankenbett hüten müssen.
[b]Name:[/b] Berserker
[b]Wert:[/b] [2|3]
[b]Beschreibung:[/b] Manchmal erreicht man im Kampf einen Zustand der Trance. Dabei gerät man in einen Modus, den man als Berserkermodus bezeichnen kann, in dem man konzentrierter, fokussierter und leistungsfähiger ist. Man wird weder abgelenkt, noch spürt man seine eigene Erschöpfung.
[spoiler="Stufen"][b]Stufe 1:[/b] Der Zustand hält einen Post an.
[b]Stufe 2:[/b] Der Zustand hält zwei Posts an.
[strike][b]Stufe 3:[/b] Der Zustand hält drei Posts an.[/strike][/spoiler]
[b]Name:[/b] Gutes Gedächtnis
[b]Wert:[/b] 1
[b]Beschreibung:[/b] Wer sich Dinge gut merken kann, hat es deutlich leichter im Leben. Namen, Orte und Wegbeschreibungen verlassen deine Hirnwindungen bestimmt nicht mehr.
[b]Name:[/b] Instinkt
[b]Wert:[/b] [3|3]
[b]Beschreibung:[/b] Mit einem Instinkt hat man immer einen guten Riecher und ein oftmals richtig liegendes Bauchgefühl. Eine Person spricht mit dir und kommt dir komisch vor? Irgendwas möchte dein Instinkt dir sagen. Du bist in einem Kampf verwickelt und hast ein Jucken am linken Arm? Vielleicht soll diese Stelle der nächste Angriffspunkt sein!
[b]Name:[/b] Innerer Kompass
[b]Wert:[/b] [2|3]
[b]Beschreibung:[/b] Bei der Seefahrt, aber auch auf Inseln ist es unerlässlich, sich zumindest zurecht zu finden. Personen, die einen inneren Kompass haben, haben dabei sogar noch weniger Probleme, wichtige Orte und Landmarken zu finden.
[spoiler="Stufen"][b]Stufe 1:[/b] Mit ein paar Hilfsmitteln findest du jeden Weg sehr schnell. Manchmal irrst du noch etwas herum, aber sobald du den Dreh heraushast, kann dich eigentlich nur noch ein landschaftsverändernder Vulkanausbruch aufhalten.
[b]Stufe 2:[/b] Hilfemittel brauchst du nicht mehr, um deine Ziele zu finden. Sogar in unbekannten Umgebungen kannst du deine Routen finden und auf dem Meer navigierst du mithilfe der Sterne und des Sonnenstands ebenfalls problemlos.
[strike][b]Stufe 3:[/b] Wenn du dir ein Ziel gesucht hast, findest du es auch. Als wäre in seinem Inneren Kompass, der auf Erfolg gestellt ist. Du brauchst nur kurz auf eine Karte schauen und kannst dich zurecht finden und ein Labyrinth ist für dich nicht mal eine Herausforderung.[/strike][/spoiler]
[b]Name:[/b] Glück
[b]Wert:[/b] 2
[b]Beschreibung:[/b] Wem das Glück hold ist, hat manchmal rein zufällig gewisse Vorteile im Leben. Hier eine Münze auf dem Boden, da eine Akte mit wichtigen Informationen, die einem bei der Suche vor die Füße fällt und womöglich gelingt sogar ein Einfall, der unmöglich gelingen sollte.
[b]Schwächen:[/b]
[b]Name:[/b] Nachtblind
[b]Wert:[/b] 1
[b]Beschreibung:[/b] Einige können schlecht im Dunklen sehen, du kannst es gar nicht. Du solltest lieber immer eine Lichtquelle dabei haben, ansonsten bist du im Finsteren aufgeschmissen.
[b]Name:[/b] Nachteilgebiet*
[b]Wert:[/b] 2
[b]Beschreibung:[/b] In engen Räumen hat Thayr extreme Probleme mit seine Größe seinen normalen Angriffe auszuführen.
[b]Name:[/b] Trampel
[b]Wert:[/b] 2
[b]Beschreibung:[/b] Du kannst nicht leise laufen. Du kannst auch nicht elegant durch Menschenmengen schlängeln. Nein, du bist ein Trampel, den man gefühlt schon einen Kilometer vorher hört!
[b]Name:[/b] Blutrausch
[b]Wert:[/b] [2|3]
[b]Art:[/b] variable, körperliche Schwäche
[b]Beschreibung:[/b] Der Blutrausch ist ein schrecklicher Zustand, in dem man in einem Kampf verfallen kann. Dabei verliert man sein Urteilsvermögen, kann Freund noch Feind voneinander unterscheiden und nicht weder auf sich selbst, noch auf die Umgebung irgendwelche Rücksicht. Ausgelöst wird dieser Zustand durch starke, negative Emotionen.
[spoiler="Stufen"][b]Stufe 1:[/b] Der Blutrausch hält einen Post an.
[b]Stufe 2:[/b] Der Blutrausch hält zwei Posts an.
[strike][b]Stufe 3:[/b] Der Blutrausch hält drei Posts an.[/strike][/spoiler]
[b]Name:[/b] Gesucht*
[b]Wert:[/b] [2|3]
[b]Beschreibung:[/b] Die letzten Beiden Opfer der Entführung von Thayr waren Mitglieder hoher Adelshäuser und da bekannt ist das er derjenige war, der sie entführt hatte, haben beide Adelshäuser ihre Beziehungen spielen lassen und Leute mobilisiert ihnen Thayrs Kopf zu bringen.
[spoiler="Stufen"][b]Stufe 1:[/b] Du wirst von einer Person/Gruppierung gesucht.
[b]Stufe 2:[/b] Du wirst von zwei Personen/Gruppierungen gesucht.
[strike][b]Stufe 3:[/b] Du wirst von drei Personen/Gruppierungen gesucht.[/strike][/spoiler]
[b]Name:[/b] Herausragende Eigenschaft: Siscon
[b]Wert:[/b] 2
[b]Beschreibung:[/b] Sobald er mit seiner Schwester Kontakt hat, verliert er viel seiner eigenen Meinung und will sie einfach nur glücklich machen, auch wenn es seine Autorität untergräbt. Das geht so weit das er vielen von ihr Vorschwärmt, wie großartig sie doch ist.
[b]Name:[/b] Selbstüberschätzung
[b]Wert:[/b] 1
[b]Beschreibung:[/b] Man kann viel von sich halten, aber wer das nicht in Relation zu seinem Gegenüber setzen kann, läuft Gefahr, sich selbst zu überschätzen. Das sorgt dafür, dass man in Situationen gerät, aus denen man sich lieber zurückziehen sollte, statt das Gegenteil zu tun: zu denken, man bekommt das schon hin.
[b]Name:[/b] Rachsucht*
[b]Wert:[/b] 1
[b]Beschreibung:[/b] Jeder der ihn verrät verdient den Tod, es gibt immer Rache nach Verrat. Auch wenn sie erst später kommt, Paul.
[b]Name:[/b] Unsensibel
[b]Wert:[/b] 1
[b]Beschreibung:[/b] Unsensible Personen neigen dazu, wenig Rücksicht auf andere zu nehmen. Sie sagen immer ihre Meinung, kritisieren harsch und glauben nicht, dass sie mit ihren Worten und Taten jemanden verletzen können. Dass dies zu Problemen führt, ist vorprogrammiert.
[b]Name:[/b] Schlechter Lügner
[b]Wert:[/b] 1
[b]Beschreibung:[/b] Wer schlecht im Lügen ist, hat es oftmals etwas schwerer auf verdeckten Unternehmungen. Man sieht es solchen Personen einfach an, ob sie die Unwahrheit sagen. Sie meiden Blickkontakt, stottern oder laufen rot an. Auf jeden Fall weiß man sofort, ob sie einen eine Geschichte auftischen.
<t2>Ausrüstung</t2>
<center><shopbox><t2> Mobile Teleschnecke - Memo</t2><img src="https://i.imgur.com/IBjuww9.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Die mobilen Teleschnecken haben die gleichen Funktionen, wie die normalen Teleschnecken, nur das man sie sich ums Handgelenk binden kann, da sie deutlich kleiner sind.</shopbox></center>
<center><shopbox><t2> Kopfhörerteleschnecke - Memo Two</t2><img src="https://i.imgur.com/P83FknZ.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Sie sind die zweit kleinste Art der Teleschnecken und können über dem Ohr befestigt werden. Sie haben jedoch nur einen Empfangsradius von einer Insel. [b]Musiker[/b] können sie benutzen, um ihre Lieder nur zu bestimmten Ohren zu bringen.</shopbox></center>
<center><shopbox><t2>Erste Hilfe Set</t2><img src="https://i.imgur.com/6yT67bP.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Ein Erste Hilfe Set ist nicht nur für Ärzte wichtig, sondern eigentlich für jeden, der schnell grundlegende Gegenstände wie Verbände, Pflaster, Scheren und ein paar Salben braucht.</shopbox></center>
<center><shopbox><t2>Das Buch der Teufelsfrüchte</t2><img src="https://i.imgur.com/pVWDt7S.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Wissen ist Macht. Wenn ihr dieses Buch habt, habt ihr Grundlagenwissen über alle Teufelsfrüchte der Meere. Es ist sehr selten und nur wenige wissen überhaupt, dass es existiert.</shopbox></center>
<center><shopbox><t2>Kleines Musikinstrument - Violine</t2><img src="https://i.imgur.com/9B0RtCl.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Eine kleine hölzerne Violine hat Thayr in einem kleine Koffer dabei. Zum spielen nutzt er eine seiner Feder, weswegen er keinen eigenen Boden mitbringen kann. </shopbox></center>
<center><shopbox><t2>Eternal-Port - 3 Stück</t2><img src="https://i.imgur.com/ntAJ42l.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Anders als Log-Ports zeigen Eternal-Ports immer in Richtung einer festen Insel. Sie werden von Navigatoren auf der Grand Line verwendet, um schnell und sicher zu bestimmten Häfen zu gelangen. [i]Ermöglicht das Reisen zu einer Insel, ohne die Reise auszuspielen. Beim Kauf mit angeben für welche Insel er gelten soll.[/i]</shopbox></center>
[b]Gutscheine:[/b] -
[b]Eternal-Ports:[/b] Bowin Archipel, Sandy Island, Jaya
<t2>Techniken</t2>
<t4>Grundlagen</t4>
[color=#A4A4A4][b]Mixed Martial Arts: Flügeltechniken[/b][/color]
[color=#A4A4A4][b]Stufe:[/b][/color] Grundlage
[color=#A4A4A4][b]Art:[/b][/color] Wissen
[color=#A4A4A4][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Grundlagentechnik erlaubt es den Anwender, die Kampfkunst des [i]Flügeltechniken[/i] zu erlernen.
[color=#04B431][b]Mixed Martial Arts: Capoeira[/b][/color]
[color=#04B431][b]Stufe:[/b][/color] Grundlage
[color=#04B431][b]Art:[/b][/color] Wissen
[color=#04B431][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Grundlagentechnik erlaubt es den Anwender, die Kampfkunst des [i]Capoeira[/i] zu erlernen.
[color=#957272][b]Mixed Martial Arts: Taekwondo[/b][/color]
[color=#957272][b]Stufe:[/b][/color] Grundlage
[color=#957272][b]Art:[/b][/color] Wissen
[color=#957272][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Grundlagentechnik erlaubt es den Anwender, die Kampfkunst des [i]Taekwondo[/i] zu erlernen.
[color=#09019B] [b]Side of Ice: Elementarauflösung[/b][/color]
[color=#09019B] [b]Stufe:[/b][/color] stufenlos
[color=#09019B] [b]Art | Basis:[/b][/color] defensiv | Allumfassend
[color=#09019B] [b]Beschreibung:[/b][/color] Die Macht einer Logiafrucht besteht darin, sich in dessen Element auslösen zu können und jenes Element zu beugen. Diese grundlegende Technik erlaubt es dem Anwender, gegnerische Angriffen zu entgehen. Hierbei verwandelt man sich kurz vor dem feindlichen Treffer in sein Element. Hierbei wendet man eine Stufe weniger Ausdauerkosten auf als der gegnerische Angriff, jedoch immer mindestens 4 Punkte. [i]Ihr könnt nur Techniken bis zu der Stufe eures höchsten Attributes von Kraft, Geschick oder Willenskraft abwehren.[/i]
[color=#09019B] [b]Ausdauerkosten:[/b][/color] 4 bis 256 Punkte
<t4>Stufe 1-Techniken</t4>
[color=#49758D][b]Musikkunst: Kakophonie[/b][/color]
[color=#49758D][b]Stufe:[/b][/color] 1
[color=#49758D][b]Art:[/b][/color] offensiv
[color=#49758D][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Musiker stößt einen hohen und schiefen Ton mit seinem Instrument aus, der so unhörbar ist, dass alle, die diesen vernehmen, von seiner Grässlichkeit abgelenkt werden.
[color=#49758D][b]Ausdauerkosten:[/b][/color] 1 Punkt
[color=#49758D][b]Musikkunst: Verdrehte Worte[/b][/color]
[color=#49758D][b]Stufe:[/b][/color] 1
[color=#49758D][b]Art:[/b][/color] unterstützend
[color=#49758D][b]Beschreibung:[/b][/color] Eine sanfte und leise Melodie beeinflusst alle Personen, die diese hören und verdreht die Worte, die gesprochen werden. Man glaubt, dass etwas ganz anderes gesagt wird, was zu Missverständnissen führen kann.
[color=#49758D][b]Ausdauerkosten:[/b][/color] 1 Punkt
[color=#957272][b]Taekwondo: Chin up[/b][/color] [i]Selbsterfunden[/i]
[color=#957272][b]Stufe:[/b][/color] 1
[color=#957272][b]Art:[/b][/color] offensiv
[color=#957272][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender legt sein Hand an die Schulter und rahmt dann den Ellenbogen gegen das Kinn des Gegners.
[color=#957272][b]Ausdauerkosten:[/b][/color] 1 Punkt
<t4>Stufe 2-Techniken</t4>
[color=#49758D][b]Musikkunst: Entspannung[/b][/color]
[color=#49758D][b]Stufe:[/b][/color] 2
[color=#49758D][b]Art:[/b][/color] unterstützend
[color=#49758D][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Musiker spielt eine entspannende Melodie, die angespannte Gemüter beruhigen kann.
[color=#49758D][b]Ausdauerkosten:[/b][/color] 2 [strike]| 4 | 8 | 16 | 32[/strike] Punkte
[spoiler=Stufen][color=#49758D][b]Stufe 2:[/b][/color] Nervöse und unruhige Personen können beruhigt werden.
[strike][color=#49758D][b]Stufe 3:[/b][/color] Leicht gestresste Personen können beruhigt werden.
[color=#49758D][b]Stufe 4:[/b][/color] Gestresste Personen können beruhigt werden.
[color=#49758D][b]Stufe 5:[/b][/color] Leicht paranoide Personen können beschwichtigt werden.
[color=#49758D][b]Stufe 6:[/b][/color] Paranoia können beseitigt werden.[/strike][/spoiler]
[color=#957272][b]Taekwondo: Leg Sweep[/b][/color] [i]Selbsterfunden[/i]
[color=#957272][b]Stufe:[/b][/color] 2
[color=#957272][b]Art:[/b][/color] offensiv
[color=#957272][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender legt eine Hand auf den Boden und geht dabei schnell in die Hocke, und dreht sich um diese Hand, um beim Gegner die Beine wegzuziehen und zu Fall zu bringen. Bei dem Treffer am Bein können auch leichte Verstauchungen entstehen.
[color=#957272][b]Ausdauerkosten:[/b][/color] 2 Punkte
[color=#EC060A][b]Site of Fire: Fire fist[/b][/color]
[color=#EC060A][b]Stufe:[/b][/color] 2
[color=#EC060A][b]Art | Basis:[/b][/color] offensiv | Nahkampftechnik
[color=#EC060A][b]Beschreibung:[/b][/color] Tahyr versetzt seine linke Faust in Flammen und führt einen geraden Schlag auf den Gegner aus, welcher leichte Verbrennungen verursachen kann.
[color=#EC060A][b]Ausdauerkosten:[/b][/color] 2 Punkte
[color=#09019B][b]Side of Ice: Freeze Water[/b][/color]
[color=#09019B][b]Stufe:[/b][/color] 1 - 10
[color=#09019B][b]Art | Basis:[/b][/color] unterstützend | Unterstützungstechnik
[color=#09019B][b]Beschreibung:[/b][/color] Thayr kann dann das freie Wasser (keine Lebewesen) in einem Radius um seinen Körper herum einfrieren. Dieses bleibt dann für eine gewisse Zeit Eis.
[color=#09019B][b]Ausdauerkosten:[/b][/color] 1 | 2 [strike]| 4 | 8 | 16 | 32 | 64 | 128 | 256 | 512[/strike] Punkte
[spoiler=Stufen][color=#09019B][b]Stufe 1:[/b][/color] Der Radius beträgt 12,5 Meter und das Eis bleibt eine Stunde bestehen. Er muss mit seinem Körper nahe an dem Wasser sein.
[color=#09019B][b]Stufe 2:[/b][/color] Der Radius beträgt 25 Meter und das Eis bleibt zwei Stunde bestehen. Er muss mit seinem Körper nahe an dem Wasser sein.
[strike][color=#09019B][b]Stufe 3:[/b][/color] Der Radius beträgt 50 Meter und das Eis bleibt vier Stunde bestehen. Er muss mit seinem Körper nahe an dem Wasser sein.
[color=#09019B][b]Stufe 4:[/b][/color] Der Radius beträgt 100 Meter und das Eis bleibt acht Stunde bestehen. Er muss mit seinem Körper nahe an dem Wasser sein.
[color=#09019B][b]Stufe 5:[/b][/color] Der Radius beträgt 150 Meter und das Eis bleibt 16 Stunde bestehen. Das Zentrum des Radius kann bis zu 50 Meter von ihm Weg sein.
[color=#09019B][b]Stufe 6:[/b][/color]Der Radius beträgt 200 Meter und das Eis bleibt 16 Stunde bestehen. Das Zentrum des Radius kann bis zu 50 Meter von ihm Weg sein.
[color=#09019B][b]Stufe 7:[/b][/color] Der Radius beträgt 250 Meter und das Eis bleibt 16 Stunde bestehen. Das Zentrum des Radius kann bis zu 50 Meter von ihm Weg sein.
[color=#09019B][b]Stufe 8:[/b][/color] Der Radius beträgt 300 Meter und das Eis bleibt 16 Stunde bestehen. Das Zentrum des Radius kann bis zu 50 Meter von ihm Weg sein.
[color=#09019B][b]Stufe 9:[/b][/color] Der Radius beträgt 350 Meter und das Eis bleibt 16 Stunde bestehen. Das Zentrum des Radius kann bis zu 250 Meter von ihm Weg sein.
[color=#09019B][b]Stufe 10:[/b][/color] Der Radius beträgt 400 Meter und das Eis bleibt 16 Stunde bestehen. Das Zentrum des Radius kann bis zu 250 Meter von ihm Weg sein. [/strike]
[/spoiler]
[color=#09019B][b]Side of Ice: Blending Ice[/b][/color]
[color=#09019B][b]Stufe:[/b][/color] 2
[color=#09019B][b]Art | Basis:[/b][/color] offensiv | Unterstützungstechnik
[color=#09019B][b]Beschreibung:[/b][/color] Thayr erzeugt in seiner einen Hand sowohl Feuer als auch Eis, sobald diese beiden in Kontakt treten, entsteht eine kleine Explosion, die ein helles Licht aussenden, welches die Gegner in eine Durchmesser von 50 Meter blendet.
[color=#09019B][b]Ausdauerkosten:[/b][/color] 2 Punkte
<t4>Stufe 3-Techniken</t4>
[color=#49758D][b]Musikkunst: Blutgeschmack[/b][/color]
[color=#49758D][b]Stufe:[/b][/color] 3
[color=#49758D][b]Art:[/b][/color] unterstützend
[color=#49758D][b]Beschreibung:[/b][/color] Eine zähe und trabende Musik gaukelt allen Betroffenen vor, dass sie Blut schmecken. Sie glauben, im Mund oder ähnlich verletzt worden zu sein oder vergiftet worden zu sein, was dazu führen kann, dass sie ein Gegengift verwenden.
[color=#49758D][b]Ausdauerkosten:[/b][/color] 4 Punkte Punkte
[color=#957272][b]Taekwando: Round House Kick[/b][/color] [i]Selbsterfunden[/i]
[color=#957272][b]Stufe:[/b][/color] 3
[color=#957272][b]Art:[/b][/color] offensiv
[color=#957272][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender holt Schwung und dreht sich einmal auf einem Bein auf den Boden. Das andere Bein nutzt er dabei um alle Gegner, die um ihn herumstehen, zu treffen und ihnen Schaden zuzufügen.
[color=#957272][b]Ausdauerkosten:[/b][/color] 4 Punkte
[color=#957272][b]Taekwando: Axe Kick[/b][/color] [i]Selbsterfunden[/i]
[color=#957272][b]Stufe:[/b][/color] 3
[color=#957272][b]Art:[/b][/color] offensiv
[color=#957272][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender hebt sein eigenes komplett gestrecktes Bein bis auf seine eigene Kopfhöhe, bevor er dieses dann in einer graden Bewegung nach unten bewegt und den Gegner entweder am Kopf, auf der Schulter oder an der Brust trifft.
[color=#957272][b]Ausdauerkosten:[/b][/color] 4 Punkte
[color=#957272][b]Taekwando: Back Kick[/b][/color] [i]Selbsterfunden[/i]
[color=#957272][b]Stufe:[/b][/color] 3
[color=#957272][b]Art:[/b][/color] offensiv
[color=#957272][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender dreht den Körper vom Ziel weg und stößt das hintere Bein gerade auf das Ziel zu, wobei er es mit der Ferse trifft, während er über die Schulter schaut. Die Drehbewegung verleiht diesem Tritt eine große Kraft. [color=#957272][b]Ausdauerkosten:[/b][/color] 4 Punkte
[color=#09019B][b]Side of Ice: Ice Spikes[/b][/color]
[color=#09019B][b]Stufe:[/b][/color] 3
[color=#09019B][b]Art | Basis:[/b][/color] offensiv | Nahkampftechnik
[color=#09019B][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender schlägt mit seiner Faust genau vor sich auf den Boden, und es entsteht eine Fläche von Eis unter ihm mit dem Durchmesser von 50 Metern. Da stoßen dann 30 cm hohe Eispickel hervor, die den Gegner, die auf der Fläche stehen Schaden zufügen. Danach schmelzen sie wieder und zerbrechen, wenn man drauf tritt ohne Schaden zu verursachen.
[color=#09019B][b]Ausdauerkosten:[/b][/color] 4 Punkte
<t4>Stufe 4-Techniken</t4>
[color=#957272][b]Taekwando: Flying Turning Kicks[/b][/color] [i]Selbsterfunden[/i]
[color=#957272][b]Stufe:[/b][/color] 4 - 6
[color=#957272][b]Art:[/b][/color] offensiv
[color=#957272][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender springt in die Luft und dreht sich dabei um die eigene Achse. Währenddessen holt er in der Luft zu mehrere Tritten aus, je nach Drehorientierung tritt er dann auf den Gegner ein.
[color=#957272][b]Ausdauerkosten:[/b][/color] 4 [strike]| 8 | 16[/strike] Punkte
[spoiler=Stufen][color=#957272][b]Stufe 5:[/b][/color] Der Anwender dreht sich 360° in der Luft und kann bei 180° einen Tritt, mit dem einem Bein ausführen und bei 360° einen mit dem anderen Bein.
[strike][color=#957272][b]Stufe 6:[/b][/color] Der Anwender dreht sich 540° in der Luft und kann bei 180° und 540° zwei Tritte, mit dem einem Bein ausführen und bei 360° einen mit dem anderen Bein.
[color=#957272][b]Stufe 7:[/b][/color] Der Anwender dreht sich 720° in der Luft und kann bei 180° und 540° zwei Tritte, mit dem einem Bein ausführen und bei 360° und 720° zwei Tritte mit dem anderen Bein.[/strike][/spoiler]
[color=#EC060A][b]Site of Fire: Fiery Defence[/b][/color]
[color=#EC060A][b]Stufe:[/b][/color] 4
[color=#EC060A][b]Art | Basis:[/b][/color] defensiv | Blocktechnik
[color=#EC060A][b]Beschreibung:[/b][/color] Thayr kombiniert seine Feuertechnik mit einer Taekwondotechnik dem Cross Block. Dabei legt er sein Feuer, um seine Arme und hält diese im Kreuz vor sich, um sich vor Haki versetzten Schlägen zu schützen. Da er ein Lunarian ist, kann diese Technik um eine Stufe geboostet werden.
[color=#EC060A][b]Ausdauerkosten:[/b][/color] 8 Punkte
[color=#09019B][b]Side of Ice: Freezing Touch[/b][/color]
[color=#09019B][b]Stufe:[/b][/color] 4 - 8
[color=#09019B][b]Art | Basis:[/b][/color] offensiv | Unterstützungstechnik | anhaltend
[color=#09019B][b]Beschreibung:[/b][/color] Thayr berührt den Gegner an einer Stelle seine Körpers und überzieht diese dann mit einer Eisschicht.
[color=#09019B][b]Ausdauerkosten:[/b][/color] 8 [strike]| 16 | 32 | 64 | 128[/strike] Punkte
[spoiler=Stufen][color=#09019B][b]Stufe 4:[/b][/color] Er kann bei Berührung von Gliedmaßen diese wie Taub erscheinen lassen. Und es bildet sich eine dünne Eisschicht über den berührten Gliedmaßen.
[strike][color=#09019B][b]Stufe 5:[/b][/color] Er kann bei Berührung des Körpers eine dünne Eisschicht über den Ganzen Körper legen, weswegen sich der Körper leicht taub anfühlt, durch die Kälte, die auf ihm ist. Jedoch behindert dieses nicht seine Bewegungsmöglichkeiten.
[color=#09019B][b]Stufe 6:[/b][/color] Er kann bei Berührung komplette Gliedmaßen einfrieren, und mit eine dicken Eisschicht bedecken, sodass sich das Körperteil nicht mehr bewegen kann.
[color=#09019B][b]Stufe 7:[/b][/color] Er kann bei Berührung einer Körperstelle nun gezielt die Augen oder Ohren mit einer dicken Schicht aus Eis bedecken, wodurch das Ziel entweder nichts mehr hört oder sieht.
[color=#09019B][b]Stufe 8:[/b][/color] Bei Berührung wird der komplette Körper von einer dicken Eisschicht überzogen, sodass sich der Betroffene nicht mehr bewegen kann.[/strike] [/spoiler]
<t4>Stufe 5-Techniken</t4>
[color=#09019B][b]Side of Ice: Song of Fire an Ice[/b][/color]
[color=#09019B][b]Stufe:[/b][/color] 5 - 6
[color=#09019B][b]Art | Basis:[/b][/color] unterstützend | Unterstützungstechnik | anhaltend
[color=#09019B][b]Beschreibung:[/b][/color] Durch den Einsatz von der Eis Eis Frucht und der Feuer Gabe, verwandelt Thayr die Enden seiner Gliedmaßen in entweder Eis oder Feuer. Seine rechte Seite wird immer zu Eis und es umgibt sie eine leichte Frostaura und seine linke Seite hat immer Flammen an den jeweiligen Gliedmaßen. Wenn ein Treffer mit einem der eingehüllten Gliedmaßen trifft, wird zusätzlich noch Eis oder Feuerschaden hinzugefügt.
[color=#09019B][b]Ausdauerkosten:[/b][/color] 16 [strike]| 32[/strike] Punkte
[spoiler=Stufen][color=#09019B][b]Stufe 5:[/b][/color] Er kann nur die Hände oder Beine mit den jeweiligen Element umhüllen.
[color=#09019B][b]Stufe 6:[/b][/color] Er kann die Hände und die Beine mit den jeweiligen Element umhüllen.[/spoiler]
Arynah
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Mo 22 Aug - 16:49:20
Trag dir den Spaß selbst ein, die Techniken haue ich heute Abend in den Guide
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Und die 50 Berry kannst du dir selbst abziehen. Dafür ist auch kein Beleg notwendig, dass du die Steigerung gemacht hast, da es aufgrund der Regeländerung war.
Thayr
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Mo 22 Aug - 17:23:46
Spaß ist selbst eingetragen und Berry wurden abgezogen.
Thayr
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Fr 16 Sep - 19:44:35
Moin,
Da ich mit @Arynah eine Crew gründen will, würden wir gerne meine Crewkasse von 2500 Crew Berry beantragen.
Davon möchte ich auch gleich was ausgeben.
Einmal zwei NPC der Stufe E für je 600 Berry. 1200 Berry
Dann einmal ein Schiff der Kielboot Klasse für 750 Berry
Und dann noch für das Schiff 1 Kanone für 300 Berry.
Macht eine Gesamt Summe von 2250 Berry.
Die Sachen zum Beantragen sind hier:
Besatzung
Schiff Arynah – Kielboot Es ist ein kleines Einfaches Schiff, wo die maximal mögliche Höhe im jedem Raum rausgeholt wurde, damit auch Leute die beinahe 4 Meter groß sind, irgendwie herein passen. Es gibt eine große Kapitänskajüte auf dem Deck, worin sogar Thayr stehen kann, wenn auch mit eingezogenen Kopf. Sonst gibt es unter Deck 2 Einzelkajüten und eine Raum für die restliche Besatzung. Ein paar Lagerräume sind auch vorhanden. Auf dem Segel ist ein großer Mond aufgezeichnet.
Attribute:
Bewaffnung: 1
Munitionslager: 1
Rumpf: 1
Segel:3
Ausrüstung:
1x Kanone
Manöver:
Da ich mit @Arynah eine Crew gründen will, würden wir gerne meine Crewkasse von 2500 Crew Berry beantragen.
Davon möchte ich auch gleich was ausgeben.
Einmal zwei NPC der Stufe E für je 600 Berry. 1200 Berry
Dann einmal ein Schiff der Kielboot Klasse für 750 Berry
Und dann noch für das Schiff 1 Kanone für 300 Berry.
Macht eine Gesamt Summe von 2250 Berry.
Die Sachen zum Beantragen sind hier:
- Spoiler:
Hubert E
Beschreibung: Hubert wurde von Thayr als erstes in seine Crew aufgenommen. Er hatte ihm an Wegesrand gefunden, wo ihn seine Kameraden bei einer Flucht zurückgelassen haben, damit sie entkommen können. Durch ein Wunder hat er aber überlebt und hat sich mit Thayrs Hilfe an seinen ehemaligen Kameraden gerächt.
Hubert war damals schon ein guter Schütze und verbessert seine Fähigkeiten am laufenden Band. Besonders mit dem Bogen ist er gut versiert, sodass er Lautlos aus dem Hinterhalt Leute angreifen kann. Er ist Thayr sehr Loyal gegenüber und erzählt gerne Witze. Besonders wenn er viel Getrunken hat, wird er sehr redselig und erzählt über seine alten Zeiten oder lügt auch gerne über das ein oder andere Abenteuer.
Attribute:
Kraft: 1
Widerstand: 1
Willenskraft: 1
Geschick: 3
Geschwindigkeit: 1
Ausdauer: 2
Ausdauereffizienz: 1
Gabe: -
Spezialität: -
Kampfstil: Schützenkunst - Lautlos
Ausrüstung:
Bogen
Pfeile 20x
Techniken:
Bogen: Zielen Selbsterfunden
Stufe: 1
Art: unterstützend
Beschreibung: Der Schütze nimmt sich Zeit, um sein Ziel genau ins visier zu nehmen, um beim nächsten Schuss die Trefferquote zu erhöhen.
Ausdauerkosten: 1 Punkte
Bogen: Streifschuss Selbsterfunden
Stufe: 1
Art: offensiv
Beschreibung: Der Schütze versuch den Gegner nicht direkt zu treffen, sondern nur knapp an ihm vorbei, um seine Aufmerksamkeit kurz zu brechen.
Ausdauerkosten: 1 Punkte
Bogen: No-Harm done Selbsterfunden
Stufe: 2
Art: unterstützend
Beschreibung: Der Schütze zielt mit seinen Bogen auf einen Stoffartigen Gegenstand und verankert diesen mit dem Pfeil kurz mit eine anderen Objekt. Es muss etwas Kradt aufgewandt werden, um den Pfeil herauszuziehen.
Ausdauerkosten: 2 Punkte
Bogen: Mulit-Shot Selbsterfunden
Stufe: 3
Art: offensiv
Beschreibung: Der Schütze legt zwei Pfeile gleichzeitig auf die Sehne und schießt zwei Pfeile auf das gleiche Ziel ab.
Ausdauerkosten: 4 PunkteHerbert E
Beschreibung: Herbert ist der Crew beigetreten, weil er von Hubert betrunken in der Bar seine Geschichte gehört hat. Er mag die Einstellung der Crew und hat sich Thayr angeschlossen, der ihn fürs erste duldet, da ihn Hubert drum gebeten hat.
Er ist ein fröhlicher geselle, der jedoch ab und zu ein wenig zu viel trinkt. Auch sonst ist er teilweise sehr aufdringlich, besonders wenn er was bestimmtes, möchte. Meistens handelt es sich dabei jedoch um Kochutensilien, denn er ist der Schiffskoch.
Dadurch das er nicht viel Last auf einer seiner Hände bringen will, kämpft er mit einem einfachen Stab aus Aluminium. Dieser bietet die perfekten Eigenschaften für so eine Waffe. Diesen setzt er gekonnt im Kampf ein und kann sehr gut im Nahkampf unterstützen.
Attribute:
Kraft: 3
Widerstand: 1
Willenskraft: 1
Geschick: 1
Geschwindigkeit: 1
Ausdauer: 2
Ausdauereffizienz: 1
Gabe: -
Spezialität: -
Kampfstil: Kampfkunst - Stangenwaffen
Ausrüstung:
Aluminiumstab (Zweihändig)
Techniken:
Stab: Choku Tsuki Selbsterfunden
Stufe: 1
Art: offensiv
Beschreibung: Der Anwender nimmt den Stab mit beiden Händen seitlich neben seinen Körper. Dann bewegt er seine Arme im Halbkreis nach vorne um mit der Stabspitze den Gegner zu treffen.
Ausdauerkosten: 1 Punkte
Stab: Jumping Stick Selbsterfunden
Stufe: 1
Art: unterstützend
Beschreibung: Der Anwender rammt das eine Ende seine Stabes in dem Boden und hält das andere Ende fest. Hierbei kann er den Winkel selbst bestimmen. Nun kann eine Person diesen Stab als Sprungbrett nutzen, um etwas höher oder weiter springen zu können.
Ausdauerkosten: 1 Punkte
Stab: Side Swipe Selbsterfunden
Stufe: 2
Art: offensiv
Beschreibung: Der Anwender nimmt dem Stab am hintersten Ende und nutzt die Fliehkraft des Stabes, um den Gegner mit mehr Wucht und auf einer größere Distanz zu treffen.
Ausdauerkosten: 2 Punkte
Stab: Head Strike Selbsterfunden
Stufe: 3
Art: offensiv
Beschreibung: Der Anwender nimmt den Stab in eine sichere Position spring dann ab und führt einen kräftigen Schlag von oben nach unten aus, um den Gegner am Kopf zu treffen.
Ausdauerkosten: 4 Punkte
Attribute:
Bewaffnung: 1
Munitionslager: 1
Rumpf: 1
Segel:3
Ausrüstung:
1x Kanone
Manöver:
- Spoiler:
- Kugel nachladen
Stufe: stufenlos
Voraussetzung: Kanonen jeder Art
Art | Gattung: unterstützend | nachladen
Beschreibung: Eine neue Kugel wird mit Schießpulver in eine Kanone geladen.
Munitionskosten: keine
Kanonenschuss
Stufe: 1-3
Voraussetzung: Kanone, große Kanone
Art | Gattung: offensiv | Schuss
Beschreibung: Aus einer einfachen Kanone wird ein Schuss abgefeuert, welcher Schaden verursacht.
Munitionskosten: 1 | 2 | 4 Punkte
Voll Fahrt voraus
Stufe: 1-5 [Abhängig vom Segel]
Voraussetzung: keine
Art | Gattung: defensiv | Ausweichen
Beschreibung: Die Segel des Schiffes werden in optimaler Richtung ausgerichtet, um den Wind zu nutzen und fahren mit ihrer größten Geschwindigkeit ruckartig davon. Dabei können auch Kugel ausgewichen werden.
Munitionskosten: keine
Ankerstopp
Stufe: 1-5 [Abhängig vom Segel]
Voraussetzung: keine
Art | Gattung: defensiv | Ausweichen
Beschreibung: Ihr lasst einen Anker runter, um euer Schiff schnell zu drehen.
Munitionskosten: keine
Anker einholen
Stufe: -
Voraussetzung: keine
Art | Gattung: defensiv | Ausweichen
Beschreibung: Ihr holt einen Anker wieder ein, um weiter fahren zu können.
Munitionskosten: keine
Reparieren
Stufe: 1-4 [Abhängig von der Kontrolle]
Voraussetzung: keine
Art | Gattung: unterstützend | Reparatur
Beschreibung: Die Crew repariert einen Schaden am Schiff, der der entsprechende Stufe entspricht.
Munitionskosten: 1 | 2 | 4 | 8 Punkte
Arynah
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Fr 30 Sep - 10:33:35
Moin @Thayr
Bitte einmal die Ausrüstung ergänzen und dann kannst du das selbst im Crew Topic ergänzen.
Bitte einmal die Ausrüstung ergänzen und dann kannst du das selbst im Crew Topic ergänzen.
Thayr
Anzahl der Beiträge : 271
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