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Fr 12 Aug - 20:00:21
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Fr 12 Aug - 20:00:32
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<center><shopbox><t2>Faustwaffen - 40 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/nHCXWzX.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Faustwaffen umfassen Waffen wie Schlagringe, aber auch Krallen und ähnliches. Schlagringe können in der Nahkampfstil Mixed Martial Arts verwendet werden. Faustwaffen mit Klingen benötigen den Kampfstil Kriegskünste. Faustwaffen kommen im Doppelpack. [i]Ersetzt diesen Text, um eine kurze Beschreibung eurer Waffe einzufügen.[/i]</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Einhandwaffen - 50 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/9ahQzgf.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Einhandwaffen umfassen jede Art von leichteren Waffen, die man problemlos in einer Hand tragen kann. Sei es ein Schlagstock, Kurzschwerter oder Fächer. Die Auswahl ist fast grenzenlos. [i]Ersetzt diesen Text, um eine kurze Beschreibung eurer Waffe einzufügen.[/i]</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Zweihandwaffen - 60 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/KI84dCN.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Zu den schwereren Zweihandwaffen zählen Oudachi, Langschwerter oder Stäbe. Alles, was mit zwei Händen in der Regel benutzt wird, fällt in diese Kategorie. [i]Ab Kraft Stufe 8 kann man Zweihänder auch Einhändig tragen. Ersetzt diesen Text, um eine kurze Beschreibung eurer Waffe einzufügen.[/i]</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Spezialanfertigungen - 70 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/PbpwkNN.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Manchmal möchte man eine Waffe, die nicht der Norm entspricht. Sei es durch ihre unglaubliche Größe – Riesen kaufen solche Waffen – oder durch ihre Komplexität. Hier findet man auf jeden Fall ein Zuhause für solche Waffen. [i]Ersetzt diesen Text, um eine kurze Beschreibung eurer Waffe einzufügen.[/i]</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Pistole - 40 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/mNE5kd5.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Eine Pistole ist eine einhändige Waffe. Sie wird meist auf kurze Distanz verwendet, da sie mit steigendem Abstand immer ungenauer wird. Sie fasst eine Kugel, ehe sie nachgeladen werden muss. Dafür ist sie klein und sehr handlich.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Revolver - 50 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/bGKJ78k.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Revolver sind typische Waffen, wenn man mehr Schuss haben möchte. Sie sind einhändig zu tragen und etwas schwerer als Pistolen. Jedoch fassen sie bis zu 12 Schuss. Sie werden meist auf kurze Distanz verwendet, da sie mit steigendem Abstand immer ungenauer werden.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Manuelles Gewehr - 60 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/2nsF82z.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Manuelle Gewehre umfassen ein breites Sortiment an Möglichkeiten. Seien es Schrotflinten, Scharfschützengewehre oder Jagdgewehre. Sie sind zweihändig und können je nach Bauart auf allen Distanzen wirken. Jedoch muss nach jedem Schuss, in seltenen Fällen nach zwei Schüssen, nachgeladen werden. [i]Ersetzt diesen Text, um eine kurze Beschreibung eurer Waffe einzufügen.[/i]</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Automatik-Gewehr - 70 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/oHZMcBM.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Automatische Gewehre sind zweihändige Waffen, die auf kurzer bis mittlerer Distanz Anwendung finden. Sie fassen bis zu 30 Schuss, ehe man sie nachladen muss. Durch die Salven, die sie abgeben, werden sie nach einigen Schüssen ungenau. [i]Ersetzt diesen Text, um eine kurze Beschreibung eurer Waffe einzufügen.[/i]</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Einhändige, lautlose Waffen - 40 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/EGjJyaR.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Einhändige, lautlose Waffen sind meist auf kurzer bis mittlerer Distanz nützlich. Zu ihnen zählen Schleudern, Wurfwaffen oder Einhandarmbrüste. Sie können einen Schuss abgeben oder mit einer Hand geworfen werden, ehe sie nachgeladen werden müssen. [i]Ersetzt diesen Text, um eine kurze Beschreibung eurer Waffe einzufügen.[/i]</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> Zweihändige, lautlose Waffen - 50 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/zIKdHzE.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Zweihändige, lautlose Waffen haben eine höhere Durchschlagskraft und können deswegen auf weiterer Distanz verwendet werden. Zu ihnen zählt man Bögen, starke Armbrüste oder Blasrohre. [i]Ersetzt diesen Text, um eine kurze Beschreibung eurer Waffe einzufügen.[/i]</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Bazooka - 50 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/iJXsSDi.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Eine große und kräftige Zweihandwaffe. Mit ihnen kann man Raketen und Granaten verschießen, die man als Munition kaufen kann. Das ist keine Waffe für schleichende Charaktere, dafür hat sie schön viel BUMMS.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Gatling Gun - 80 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/3VY9UjS.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Gatling Guns verschießen sehr viele Kugeln in der Minute. Bis zu 100 Schuss pro Minute sind möglich. Sie sind zweihändig und alles andere als leise. Dafür können sie viele Gegner auf einmal angreifen.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Munition - 50 Berry pro 10 Kugeln</t2><img src="https://i.imgur.com/lrGlLrc.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Munition umfasst eine ganze Reihe von verschiedenen Schusskörpern. Pfeile, Bolzen, Dartpfeile, Schrotmunition und so weiter. Gebt bitte in eurer Ausrüstung an, welche Art von Munition ihr habt. Ihr könnt Bögen beispielsweise nicht mit der Munition von einem Revolver ausstatten. Sie füllen sich zu jeder Szene neu auf.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Pop Green Samen - 10 Berry pro Samen</t2><img src="https://i.imgur.com/DgtCfRa.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Die Pop Green Samen sind unabdingbar, um die Techniken des Pop Green zu verwenden. Entsprechend solltet ihr euch einen Vorrat anlegen. Sie füllen sich zu jeder Szene neu auf.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Bomben/Dynamit/Granaten - 50 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/eZtloMr.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Erlauben es den Charakter, Explosionstechniken zu verwenden. Gebt an, welche der drei Varianten habt und fügt sie als Voraussetzung bei euren Techniken ein.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Rauchbomben - 40 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/psUzDEA.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Erlauben es den Charakter, Rauchtechniken zu verwenden. Fügt bei euren Techniken ein, dass dieser Gegenstand als Voraussetzung gilt.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> Blendgranaten - 40 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/wceU4zC.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Erlauben es den Charakter, Blendtechniken zu verwenden. Fügt bei euren Techniken ein, dass dieser Gegenstand als Voraussetzung gilt.</shopbox></center>
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<shopbox><t2> Landminen - 30 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/oNRBVDr.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Erlauben es den Charakter, Explosionstechniken zu verwenden. Fügt bei euren Techniken ein, dass dieser Gegenstand als Voraussetzung gilt.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> Wasserminen - 30 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/Gtzf5B5.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Erlauben es den Charakter, Explosionstechniken zu verwenden. Fügt bei euren Techniken ein, dass dieser Gegenstand als Voraussetzung gilt.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> Raketen/Bazookahranaten - 10 Berry pro Schuss</t2><img src="https://i.imgur.com/AqOaFMC.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Erlauben es den Charakter, Explosionstechniken mit der Bazooka zu verwenden. Fügt bei euren Techniken ein, dass dieser Gegenstand als Voraussetzung gilt.</shopbox></center>
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Fr 12 Aug - 20:52:09
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<center><shopbox><t2> Leichte Rüstung - 50 Berry pro Teil</t2><img src="https://i.imgur.com/8Mws7gU.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Ausrüstbar: Unterarm, Schienbeine, Brutskorb | Schwächen physische Techniken bis Stufe 3 um eine Stufe ab. </shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> Mittelschwere Rüstung: - 100 Berry pro Teil</t2><img src="https://i.imgur.com/EmSHPRf.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Ausrüstbar: Arme, Beine, Oberkörper | Schwächen physische Techniken bis Stufe 5 um eine Stufe ab. Wenn Kraft unter Stufe 5 ist, sinkt die Geschwindigkeit um einen Punkt. </shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> Schwere Rüstung: - 150 Berry pro Teil</t2><img src="https://i.imgur.com/Y1AaYlI.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Ausrüstbar: Arme, Beine, Oberkörper, Unterkörper, Kopf | Schwächen physische Techniken bis Stufe 7 um eine Stufe ab. Wenn Kraft unter Stufe 5 ist, sinkt die Geschwindigkeit um zwei Punkte. Ist sie auf Stufe 6 oder 7, sinkt sie um einen Punkt.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> Kleiner Schild - 50 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/4FUMtxI.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Einhändig tragbar und nimmt ein Viertel der eigenen Körpergröße ein | Schwächen physische Techniken bis Stufe 3 um eine Stufe ab.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> Großer Schild - 100 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/5pl2Bbv.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Einhändig tragbar und nimmt die Hälfte der eigenen Körpergröße ein | Schwächen physische Techniken bis Stufe 5 um eine Stufe ab. Wenn Kraft unter Stufe 5 ist, sinkt die Geschwindigkeit um einen Punkt.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> Turmschild - 100 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/YPsMfrK.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Zweihändig tragbar und nimmt die Gesamte eigene Körpergröße ein | Schwächen physische Techniken bis Stufe 7 um eine Stufe ab. Wenn Kraft unter Stufe 5 ist, sinkt die Geschwindigkeit um zwei Punkte. Ist sie auf Stufe 6 oder 7, sinkt sie um einen Punkt.</shopbox></center>
Gleichsam verhindert die Verwendung von defensiven Techniken auf mindestens eine Stufe unter dem Schild die Zerstörung und Beschädigung unter dauerhafter Belastung.
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Fr 12 Aug - 21:19:17
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<center><shopbox><t2>Axt Dial - 50 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/FfmAxMQ.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Das Axt Dial kann Schnitte in sich aufnehmen. Mittels eines Knopfdrucks können Schwerthiebe bis zur Stufe 2 gespeichert werden. Stärkere Angriffe werden nicht absorbiert. Wenn man mittels eine weiteren Knopfdrucks die Kraft wieder freisetzt, entsteht eine X-förmige Luftklinge.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Ball Dial - 40 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/FfmAxMQ.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Dieses Dial kann schwebende Wolkenbälle entstehen lassen. Auf diesen kann man sich selbst fortbewegen, das funktioniert aber in der Regel nur auf den Himmelsinseln.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Breath Dial - 30Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/FfmAxMQ.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">In diesem Dial kann man Winde speichern. Bei Freisetzung dieser entstehen jedoch keine großen Kräfte, aber sie reichen, um Wind in die Segel zu setzen.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Eisen Dial - 40 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/FfmAxMQ.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Das Eisen Dial erzeugt eine Wolke, die so hart wie Eisen ist, aber so leicht wie eine Wolke. So kann man verschiedenste Formen erschaffen, die Techniken bis zur Stufe 2 um eine Stufe abschwächen. Jedoch funktioniert das Dial in der Regel nur auf den Himmelsinseln.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Flame Dial - 50 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/FfmAxMQ.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Mit dem Flame Dial kann man Feuer absorbieren. In der Verteidigung kann es ohne Techniken reine Flammenangriffe bis zur Stufe 2 aufnehmen und als Stufe 1 Techniken wieder abgeben in Form von einem kleinen Feuerstoß.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Flash Dial - 50 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/FfmAxMQ.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Perfekt, um Gegner zu blenden. Das Flash Dial nimmt Licht auf und kann es als gleißend, blendender Schein wieder abgeben.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Geschmacks Dial - 40 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/FfmAxMQ.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Um Verwirrung zu stiften, kann man mit diesem Dial verschiedene Gerüche und Gase aufnehmen, deren Essenz wieder abzugeben ist. Sei es der Gestank nach Verbranntem, Rosen oder Metall.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Hitze Dial - 40 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/FfmAxMQ.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Das Hitze Dial kann Wärme speichern und in kalten oder klammen Momenten zum Aufwärmen abgeben. Mit genug Geduld kann man auch Objekte erhitzen, bis sie Glühen.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Impact Dial - 50 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/FfmAxMQ.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Das Impact Dial kann stumpfe Angriffe in sich aufnehmen. Mittels eines Knopfdrucks können Schläge und Stöße bis zur Stufe 2 gespeichert werden. Stärkere Angriffe werden nicht absorbiert. Wenn man mittels eine weiteren Knopfdrucks die Kraft wieder freisetzt, entsteht eine Luftschlag.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Jet Dial - 50 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/FfmAxMQ.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Wem das Breath Dial zu großflächig und schwach ist, kann mit dem Jet Dial ebenfalls Wind aufnehmen, aber fokussierter und somit mit mehr Druck wieder abgeben.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Lamp Dial - 30 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/FfmAxMQ.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Dieses Alltagsdial kann Licht in sich aufnehmen, jedoch nicht sofort wieder abgeben. Es muss über eine längere Zeit geladen werden, dafür scheint es in der Dunkelheit für eine Weile.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Milky Dial - 40 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/FfmAxMQ.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Wenn man auf den Himmelsinseln einen Wolkenpfad braucht, ist das Milky Dial perfekt. Es erzeugt nämlich eine Wolkenstrecke, auf der man sich mit den richtigen Fortbewegungsmitteln bewegen kann. Bringt man sie an den Schuhen an, kann man auf Wolken laufen. Sie funktionieren in der Regel nur auf den Himmelsinseln.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Reject Dial - 80 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/FfmAxMQ.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Eine stärkere und seltenere Form des Impact Dials. Es kann stumpfe Angriffe in sich aufnehmen. Mittels eines Knopfdrucks können Schläge und Stöße bis zur Stufe 3 gespeichert werden. Stärkere Angriffe werden nicht absorbiert. Wenn man mittels eine weiteren Knopfdrucks die Kraft wieder freisetzt, entsteht eine Luftschlag.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Donner Dial - 50 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/FfmAxMQ.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Mit dem Donner Dial kann man Elektrizität absorbieren. In der Verteidigung kann es ohne Techniken reine Elektrostöße bis zur Stufe 2 aufnehmen und als Stufe 1 Techniken wieder abgeben in Form von einem kleinen Blitzen.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Tone Dial - 30 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/FfmAxMQ.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Dieses Alltagsdial kann verschiedene Töne aufnehmen und wiedergeben. Wie etwa Musik oder Stimmen.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Vision Dial - 30 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/FfmAxMQ.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Dieses Alltagsdial kann Bilder aufnehmen und wieder abspielen.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Wasser Dial - 50 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/FfmAxMQ.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Mit dem Wasser Dial kann man Wasser aufnehmen. In der Verteidigung kann es ohne Techniken reine Wasserangriffe bis zur Stufe 2 aufnehmen und als Stufe 1 Techniken wieder abgeben in Form von einem kleinen Spritzern.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> Seesteinnetz - 200 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/ftrmVtr.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Diese Netz kann Personen gefangen nehmen und rauben jedem Teufelsfruchtnutzer die Kraft. Alle Attribute eines Teufelsfruchtnutzers sinken um 8 Stufen. Dieses Netz nimmt relativ viel Platz ein.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> Versetzung einer Waffe mit Seestein (kleiner Bereich) - 150 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/1ar5ukG.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Ein kleiner Teil, wie die Spitze eines Schwertes oder ein Griff werden aus Seestein gefertigt. Auch Seestein an Schuhen oder Handschuhen fallen unter diese Kategorie. Gebt bei der Waffenbeschreibung und ähnlichem genau an, wo sich der Seestein befindet. </shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> Versetzung einer Waffe mit Seestein (Gesamter Bereich) - 300 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/1ar5ukG.png " align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Eine komplette Waffe wird mit Seestein versetzt. Sie verliert dabei an Schärfe. Gebt bei der Waffenbeschreibung genau an, wo sich der Seestein befindet. </shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> schwacher Seesteinnagel - 40 Berry pro Nagel</t2><img src="https://i.imgur.com/ndjsUn1.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Diese Nägel stammen aus Wano Kuni und werden mit Gewehren verschossen. Sie bleiben in ihrem Ziel stecken, sodass diese wieder herausgezogen werden können. Alle Attribute eines Teufelsfruchtnutzers sinken um 3 Stufen. </shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> Seesteinnagel - 80 Berry pro Nagel</t2><img src="https://i.imgur.com/ndjsUn1.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Diese Nägel stammen aus Wano Kuni und werden mit Gewehren verschossen. Sie bleiben in ihrem Ziel stecken, sodass diese wieder herausgezogen werden können. Alle Attribute eines Teufelsfruchtnutzers sinken um 8 Stufen.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> Seesteinmunition - 30 Berry pro Kugel</t2><img src="https://i.imgur.com/lrGlLrc.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Munition für sämtliche Arten von Fernkampfwaffen, die mit einer leichten Seesteinschicht überzogen wurden. Sie kann jeden Teufelsfruchtnutzer treffen und verletzen, raubt ihnen aber bei einem Einschuss nicht die Kräfte, da die dünne Schicht sich schnell auflöst. </shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> schwache Seesteinhandschellen - 200 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/Z9bQ1yy.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Sie können Personen angelegt werden und rauben jedem Teufelsfruchtnutzer die Kraft. Alle Attribute eines Teufelsfruchtnutzers sinken um 3 Stufen. Sie nehmen relativ viel Platz in der Ausrüstung ein.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> Seesteinhandschallen - 400 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/Z9bQ1yy.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Sie können Personen angelegt werden und rauben jedem Teufelsfruchtnutzer die Kraft. Alle Attribute eines Teufelsfruchtnutzers sinken um 8 Stufen. Sie nehmen relativ viel Platz in der Ausrüstung ein.</shopbox></center>
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Sa 13 Aug - 14:23:08
Achtet bei den Teleschnecken auf die Reichweite, um zu wissen, in welchen Situationen ihr welche Schnecke nutzen könnt.
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<center><shopbox><t2> Normale Teleschnecke - 50 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/EXBJdQo.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Sie sind so groß wie ein Telefon und entsprechen nicht einfach zu tragen. Meisten werden sie in einen eigenen Koffer transportiert. Sie ermöglichen eine verbale Kommunikation über große Reichweiten und können auch können auch Faxe verschicken.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> Baby Teleschnecke - 40 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/O7caj95.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Eine Babyteleschnecke ist deutlich kleiner als eine normale Teleschnecke. Dafür erlaubt sie auch nur Verbindungen auf einer Insel selbst und nicht zwischen diesen.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> Mobile Teleschnecke - 80 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/IBjuww9.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Die mobilen Teleschnecken haben die gleichen Funktionen, wie die normalen Teleschnecken, nur das man sie sich ums Handgelenk binden kann, da sie deutlich kleiner sind.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> Kopfhörerteleschnecke - 100Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/P83FknZ.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Sie sind die zweit kleinste Art der Teleschnecken und können über dem Ohr befestigt werden. Sie haben jedoch nur einen Empfangsradius von einer Insel. [b]Musiker[/b] können sie benutzen, um ihre Lieder nur zu bestimmten Ohren zu bringen.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> Schwarze Teleschnecke - 80 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/rqE5ZgC.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Die schwarzen Teleschnecken sind Abhörschnecken und nicht größer als eine Centmünze. Sie können nur Töne senden und haben einen Sendebereich wie eine normale Teleschnecke.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> Weiße Teleschnecke - 200 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/Wzd35hC.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Die weiße Teleschnecke sendet Signale aus, die das Abhören eines Teleschneckengesprächs unmöglich macht. Sie ist jedoch sehr selten und schwer zu finden.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> Gehörnte Teleschnecke - 150 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/aX7O7rq.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Die gehörnten Teleschnecken blockieren sämtliche Signale. Keine Teleschnecke funktioniert in ihrem Wirkungsbereich von 2000 Metern.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> Goldene Teleschnecke</t2><img src="https://i.imgur.com/k5coaXD.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Die goldene Teleschnecke beistzen kein Mikrophon, sondern nur einen Knopf. Bei der Aktivierung der Schnecke wird ein Buster Call ausgerufen. Dieses Recht haben nur die Admiräle der Marine, weswegen auch nur sie so eine ausgehändigt bekommen.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> Silberne Teleschnecke</t2><img src="https://i.imgur.com/vLp9H6g.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Die silberne Teleschnecke geben sofort einen lauten Ton von sich, sobald ein Signal der goldenen Teleschnecke empfangen wird. Eine solche Teleschnecke ist auf jedem Kriegsschiff der Marine, welches für den Buster-Call berufen werden kann.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> Überwachungsteleschnecke - 60 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/Z58c9x0.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Die Überwachungsteleschnecke funktioniert wie eine Überwachungskamera. Sie nimmt Bilder auf und sendet sie an eine Projektorteleschnecke, die die Bilder verarbeitet.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> Projektorteleschnecke - 60 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/0TyAnII.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Sie empfangen Daten von Überwachungsteleschnecken und projizieren das Bild, welches die anderen Schnecken sehen, auf eine Leinwand, Monitor oder Bildschirm.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> Kamerateleschnecke - 50 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/RaR8idT.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Kameraschnecken funktionieren wie eine normale Kamera. Man kann mit ihnen Bilder und Videos machen, die die Schnecke auch zu speichern vermag. Später können die Daten dann an eine Projektorschnecke geschickt werden für eine Betrachtung.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> Lautsprecherteleschnecke - 60 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/r1QWW8h.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Lautsprecherteleschnecken verstärken die Lautstärke von Signalen, die sie erhalten. Es können auch mehrere zusammengeschaltet werden.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> Smart Tanishi - 30 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/IpH0kzm.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Die Smart Tanishi kann wie die normale Teleschnecke Töne übermitteln. Diese Art der Schnecke kommt nur in Wano Kuni vor. Sie ist sehr klein und länglich und besitzt nur eine geringe Reichweite, weswegen sie Signalverstärkung braucht.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2> Boss Tanishi/t2><img src="https://i.imgur.com/UbhDSPk.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Die Boss Tanashi sammelt die Signale von den Smart Tanashis und bündelt diese, um sie weiterzuleiten, sodass das Problem der Reichweite geklärt wird. In jedem Land der Regionen von Wano Kuni befindet sich eine davon. </shopbox></center>
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Sa 13 Aug - 15:28:20
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<center><shopbox><t2>Blutpille - 30 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/BztkgHt.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Ein Medikament, das ein Geheimtipp unter Ärzten ist, Wenn ein Patient viel Blut verloren hat, regt diese Pille nach der Einnahme unmittelbar die Produktion an. Auf diese Weise überlebt man selbst schwerste Verletzungen.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Energie-Steroide - 400Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/3Xjn6br.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Eine neue Droge, die seit kurzem erst auf den Markt ist. Diese Steroide steigern die eigene Kraft um zwei Punkte sofort nach Einnahme für fünf Posts. Nimmt man nach Ablauf der Wirkung eine weitere Pille ein, sinkt der Boost auf einen Punkt. Eine Überdosis lässt den Anwender fast wahnsinnig werden. Es wird geraten, diese Droge mit Vorsicht zu verwenden.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Erste Hilfe Set - Kostenlos</t2><img src="https://i.imgur.com/6yT67bP.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Ein Erste Hilfe Set ist nicht nur für Ärzte wichtig, sondern eigentlich für jeden, der schnell grundlegende Gegenstände wie Verbände, Pflaster, Scheren und ein paar Salben braucht.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Heldenwasser - 500 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/cqqrwcm.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Eine Flüssigkeit, die dem Trinker einen Boost auf Kraft, Geschick und Geschwindigkeit um jeweils einen Punkt bringt, jedoch nach fünf Posts in Bewusstlosigkeit endet.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Rumble Ball - 1000 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/zBtz9FA.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Der Rumble Ball ist sehr beliebt bei Zoannutzern. Er gibt ihnen für die Dauer von vier Posts die Möglichkeit, ihre Verwandlungen zu benutzen, ohne dabei Ausdauer für auszugeben. Danach sollte man für sechs Stunden keinen weiteren zu sich nehmen. Bei einem zweiten verliert man die Kontrolle über seine Verwandlungen und bei einem dritten verliert man das Bewusstsein.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Schmerzmittel - 50 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/gHZMyWG.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Schmerzmittel sind ein einfacher Weg, um Schmerzen zu lindern oder ganz abzutöten. Nachdem die geschluckt wurden, fühlt man Schmerzen, die Techniken bis Stufe 4 auslösen können, gar nicht mehr und Schmerzen, die Techniken bis Stufe 7 auslösen nur noch abgemildert. Es dauert fünf Posts, bis die Wirkung einsetzt und hält dann mehrere Stunden.</shopbox></center>
Admin
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Sa 13 Aug - 15:48:14
Snacks dürft ihr ein wenig so betrachten wie das Gegenteil von Giften. In der Regel nimmt man sie selbst ein und sie haben einen vorteilhaften Effekt auf den Verzehrenden. Sie können gekauft werden oder selbst hergestellt.
Ab E-Tier-Äquivalent: Stufe 1 und 2 Snacks
Ab D-Tier-Äquivalent: Stufe 3 und 4 Snacks
Ab C-Tier-Äquivalent: Stufe 5 Snacks
Ab B-Tier-Äquivalent: Stufe 6 Snacks
Ab A-Tier-Äquivalent: Stufe 7 Snacks
Ab S-Tier-Äquivalent: Alle Snacks
Stufe 2: 100 Berry
Stufe 3: 150 Berry
Stufe 4: 200 Berry
Stufe 5: 250 Berry
Stufe 6: 300 Berry
Stufe 7: 350 Berry
Stufe 8: 400 Berry
Stufe 9: 450 Berry
Stufe 10: 500 Berry
Mit jeder Stufe steigen die Komponenten in ihrer Stärke. So wirkt ein Stufe 1 Snack nur einen Post, während ein Stufe 7 Snack 4 Posts auf das Ziel wirken kann.
Jedes Snack wird selbstständig zusammengestellt. Man darf sich von den Komponenten 2 Stück aussuchen, die dem Stufeneffekt angepasst sind. Die übrigbleibende Komponente entspricht der ersten Stufe.
Stufe 1 und 2: 1 Post
Stufe 3 und 4: 2 Posts
Stufe 5 und 6: 3 Posts
Stufe 7 und 8: 4 Posts
Stufe 9: 5 Posts
Stufe 10: 6 Posts
Stufe 1: im 5. Post nach Verzehr
Stufe 2 und 3: im 4. Post nach Verzehr
Stufe 4 und 5: im 3. Post nach Verzehr
Stufe 6 und 7: im 2. Post nach Verzehr
Stufe 8 und 9: im nächsten Post nach Verzehr
Stufe 10:sofort nach Verzehr
Bei den körperlichen Effekten sind pro Stufe mehrere genannt – jeder Effekt zählt als eine Komponente.
Stufe 1: leichter, erfrischender Effekt, sodass man leichte Schmerzen gar nicht mehr spürt, Auffüllen von einem Ausdauerpunkt
Stufe 2: schärfere Sicht, Auffüllen von 2 Ausdauerpunkten
Stufe 3: Dämpfen von mittelstarken Schmerzen, Auffüllen von 4 Ausdauerpunkten
Stufe 4: Erholung von Erschöpfung, Auffüllen von 8 Ausdauerpunkten
Stufe 5: Stärke Akrobat während der Wirkungsdauer, Auffüllen von 16 Ausdauerpunkten
Stufe 6: Dämpfen von starken Schmerzen, Boost von +1 Attributpunkt, Auffüllen von 32 Ausdauerpunkten
Stufe 7: Stärke Verbesserter Sinn während der Wirkungsdauer (jeder Sinn ist eine Komponente), Auffüllen von 64 Ausdauerpunkten
Stufe 8: Boost von +2 Attributpunkten, Auffüllen von 128 Ausdauerpunkten
Stufe 9: Auffüllen von 256 Ausdauerpunkten
Stufe 10: Komplette Schmerzdämpfung, Boost von +3 Attributpunkten, Auffüllen von 512 Ausdauerpunkten
Nutzt bitte diese Vorlage:
Snackname
Stufe: Welche Stufe hat der Snack
Dauer bis zur Wirkung: Wann tritt die Wirkung nach Verzehr ein?
Beschreibung: Füllt hier die letzten Informationen aus: Wirkungsdauer und körperlicher Effekt.
- Code:
- Code:
[color=#04B45F][b]Snackname[/b][/color]
[color=#04B45F][b]Stufe:[/b][/color]
[color=#04B45F][b]Dauer bis zur Wirkung:[/b][/color]
[color=#04B45F][b]Beschreibung:[/b][/color]
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Sa 13 Aug - 15:48:54
Gifte und Gegengifte können von jedem Charakter erworben werden. Jedoch sind sie in ihrer Handhabe komplex und die Händler empfehlen natürlich immer, dass man wissen sollte, was man tut.
Ab E-Tier-Äquivalent: Stufe 1 und 2 Gifte und Gegengifte
Ab D-Tier-Äquivalent: Stufe 3 und 4 Gifte und Gegengifte
Ab C-Tier-Äquivalent: Stufe 5 Gifte und Gegengifte
Ab B-Tier-Äquivalent: Stufe 6 Gifte und Gegengifte
Ab A-Tier-Äquivalent: Stufe 7 Gifte und Gegengifte
Ab S-Tier-Äquivalent: Alle Gifte und Gegengifte
Stufe 2: 100 Berry
Stufe 3: 150 Berry
Stufe 4: 200 Berry
Stufe 5: 250 Berry
Stufe 6: 300 Berry
Stufe 7: 350 Berry
Stufe 8: 400 Berry
Stufe 9: 450 Berry
Stufe 10: 500 Berry
Stufe 2: 80 Berry
Stufe 3: 120 Berry
Stufe 4: 160 Berry
Stufe 5: 200 Berry
Stufe 6: 240 Berry
Stufe 7: 280 Berry
Stufe 8: 320 Berry
Stufe 9: 360 Berry
Stufe 10: 400 Berry
Mit jeder Stufe steigen die Komponenten in ihrer Stärke. So wirkt ein Stufe 1 Gift nur einen Post, während ein Stufe 7 Gift 4 Posts auf das Ziel wirken kann.
Jedes Gift wird selbstständig zusammengestellt. Man darf sich von den Komponenten 3 Stück aussuchen, die dem Stufeneffekt angepasst sind. Alle anderen Komponenten entsprechend dem Wert der Stufe 1. Ausnahmen bilden hier der körperliche und mentale Effekt. Wählt man nur einen von ihnen als Komponente, fällt der andere weg. Wählt man keinen, da man sich für hohe Werte bei der Wirkungsdauer, der Eintrittsform und der Zeit bis zur Wirkung entschieden hat, muss man zwischen einen Stufe 1 Effekt wählen.
Stufe 1 und 2: 1 Post
Stufe 3 und 4: 2 Posts
Stufe 5 und 6: 3 Posts
Stufe 7 und 8: 4 Posts
Stufe 9: 5 Posts
Stufe 10: 6 Posts
Stufe 1: im 5. Post nach Einnahme
Stufe 2 und 3: im 4. Post nach Einnahme
Stufe 4 und 5: im 3. Post nach Einnahme
Stufe 6 und 7: im 2. Post nach Einnahme
Stufe 8 und 9: im nächsten Post nach Einnahme
Stufe 10:sofort nach Einnahme
Hier darf nur eine Eintrittsform gewählt werden neben dem Verschlucken. Jedes Gift wirkt also durch Verschlucken, aber mit höheren Stufen kann man sich eine zusätzliche Art aussuchen.
Stufe 1 bis 3: durch Verschlucken
Stufe 4 und 5: bei Augenkontakt
Stufe 6 und 7: beim Einatmen
Stufe 8 und 9: beim Kontakt mit offenen Wunden
Stufe 10: bei Hautkontakt
Bei den körperlichen Effekten sind pro Stufe mehrere genannt – jeder Effekt zählt als eine Komponente. Wundeffekte vergehen nicht nach der Wirkungsdauer, haben entsprechend aber auch nicht die Wirkungsdauer, da es sich um tatsächlich entstandene Wunden handelt.
Stufe 1: leichter Schmerz, als hätte man sich gestoßen (fällt weg, wenn man einen mentalen Effekt hat und der körperliche keine gewählte Komponente ist)
Stufe 2: Verschwimmende Sicht, Ausschlag (Wundeffekt)
Stufe 3: Übelkeit, mittelstarke Schmerzen, Nasenbluten (Wundeffekt)
Stufe 4: taube Gliedmaßen, Erschöpfung
Stufe 5: eingeschränkte Bewegungen, Atembeschwerden/Kurzatmigkeit
Stufe 6: paralysierte Gliedmaßen, starke Schmerzen, Malus von -1 Attributpunkt (außer Willenskraft)
Stufe 7: Übergeben, Augen- oder Ohrenschäden (Wundeffekt)
Stufe 8: Paralyse, komplett tauber Körper, innere Blutungen (Wundeffekt), Malus von -2 Attributpunkt (außer Willenskraft)
Stufe 9: Organschäden (Wundeffekt)
Stufe 10: Tod (bei NPCs in der Regel erlaubt, Spieler nur mit Absprache), Todesqualen, Malus von -3 Attributpunkt (außer Willenskraft)
Bei den körperlichen Effekten sind pro Stufe mehrere genannt – jeder Effekt zählt als eine Komponente.
Den mentalen Effekten kann man durch Willenskraft widerstehen, wenn die Giftstufe den gleichen Wert hat wie die Willenskraft oder niedriger liegt.
Stufe 1: leichte Unruhe (fällt weg, wenn man einen körperlichen Effekt hat und der mentale keine gewählte Komponente ist)
Stufe 2: Nervosität
Stufe 3: Manipulation von Geruchs- oder Geschmackssinn
Stufe 4: Stress
Stufe 5: Einschlafen, Gedächtnismanipulation (Löschen letzter Erinnerung und ähnliches)
Stufe 6: Paranoia, Malus auf Willenskraft von -1
Stufe 7: Manipulation von Sinnen, leichte Angst
Stufe 8: Angst, , Malus auf Willenskraft von -2
Stufe 9: Panik, Fehlende Unterscheidung von Freund und Fein,
Stufe 10: Todesangst, Malus auf Willenskraft von -3
Giftname
Stufe: Welche Stufe hat das Gift?
Eintrittsform: Wie wird es aufgenommen?
Dauer bis zur Wirkung: Wann tritt die Wirkung ein? Es wird gezählt, ab dem Post, ab dem das Gift die betroffene Person trifft
Beschreibung: Füllt hier die letzten Informationen aus: Wirkungsdauer und körperlichen/mentalen Effekt.
- Spoiler:
- Code:
[color=#9406AD][b]Giftname[/b][/color]
[color=#9406AD][b]Stufe:[/b][/color]
[color=#9406AD][b]Eintrittsform:[/b][/color]
[color=#9406AD][b]Dauer bis zur Wirkung:[/b][/color]
[color=#9406AD][b]Beschreibung:[/b][/color]
Zur Veranschaulichung nun noch drei Beispielgifte (mit generischen Namen, ihr dürft euch klanghaftere ausdenken):
Schwaches Gift
Stufe: 1
Eintrittsform: durch Verschlucken
Dauer bis zur Wirkung: im 5. Post nach Einnahme
Beschreibung: Dieses schwache Gift lässt den Betroffenen leichte Schmerzen im Torso vernehmen, die nach einem Post bereits wieder abklingen.
Mittleres Gift
Stufe: 5
Eintrittsform: durch Verschlucken und Augenkontakt.
Dauer bis zur Wirkung: im 3. Post nach Einnahme
Beschreibung: Ein wirksames Gift, welches nur einen Post wirkt, dafür aber den Betroffenen nach Wirkungseinsatz einschlafen lässt.
Starkes Gift
Stufe: 9
Eintrittsform: durch Verschlucken
Dauer bis zur Wirkung: im 5. Post nach Einnahme
Beschreibung: Ein mächtiges Gift, welches fünf Posts lang wirkt. Der Verdauungstrakt des Opfers beginnt zu bluten (Organschäden) und es verfällt in Panik.
Admin
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Sa 13 Aug - 16:12:14
- Code:
- Code:
<center><shopbox><t2>Explodierende Halsketten, Armbänder und Fußfesseln - 50 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/CZ1VIQZ.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Hierbei handelt es sich um Objekte, die in der Regel Gefangenen oder Sklaven angelegt werden. Wenn man versucht, sie ohne Schlüssel zu entfernen, explodieren sie und sind entweder bei den Halsketten tödlich oder verstümmeln bei Arm- und Fußfesseln.</shopbox></center>
- Code:
- Code:
<center><shopbox><t2>Das Buch der Teufelsfrüchte - 100 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/pVWDt7S.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Wissen ist Macht. Wenn ihr dieses Buch habt, habt ihr Grundlagenwissen über alle Teufelsfrüchte der Meere. Es ist sehr selten und nur wenige wissen überhaupt, dass es existiert.</shopbox></center>
Vergeben an: Kann über Updates angepasst und erweitert werden.
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- Code:
<center><shopbox><t2>Vivre Card - 120 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/Bt6idQb.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Ihr könnt euch eine Vivre Card kaufen und sie bis zu sechs Personen geben. Die Vivre Card zeigt den Standort des ursprünglichen Besitzers an, indem sie sich in dessen Richtung bewegt.
[b]Vergeben an:[/b] Kann über Updates angepasst und erweitert werden.</shopbox></center>
- Code:
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<center><shopbox><t2>Windknoten - 30 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/Zwu7Q6o.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Ein Seil mit speziellen Knoten, die Wind speichern. Diese Winde habe eine sehr große Geschwindigkeit und könne Windtechniken durchführen.</shopbox></center>
- Code:
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<center><shopbox><t2>Science Sorcery Gadjet - 50 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/vApnbEj.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Das Science Sorcery Gadjet haben verschieden Modi. Sie funktioniert mit Dialen und können verschiedene Effekte erzeugen. Genaueres in den Spezialitäten. Sie werden für die Science Sorcery benötigt – passt diesen Text und das Bild auf eure Waffe/euren Gegenstand an.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Eternal-Port - 40 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/ntAJ42l.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Anders als Log-Ports zeigen Eternal-Ports immer in Richtung einer festen Insel. Sie werden von Navigatoren auf der Grand Line verwendet, um schnell und sicher zu bestimmten Häfen zu gelangen. [i]Ermöglicht das Reisen zu einer Insel, ohne die Reise auszuspielen. Beim Kauf mit angeben für welche Insel er gelten soll.[/i]</shopbox></center>
- Code:
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<center><shopbox><t2>kleines Musikinstrument - 70 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/9B0RtCl.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Instrumente die leicht getragen werden können und entsprechend entspannt im Kampf zu nutzen sind. Musiker greifen auf sie zurück. [i]Beschreibt bitte hier euer Musikinstrument.[/i]</shopbox></center>
- Code:
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<center><shopbox><t2>großes Musikinstrument - 50 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/5anv7za.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;"> Schwer zu bewegende Musikinstrumente, die unhandlicher im Kampf sind, aber auch genutzt werden könnten. Musiker greifen auf sie zurück. [i]Beschreibt bitte hier euer Musikinstrument.[/i]</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Ohrenstöpsel - 100 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/KSZk4tA.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Sie rauben euch euer komplettes Gehör und geben euch Zeitweise die Schwäche [i]Fehlender Sinn – Gehör[/i]. Dafür hört ihr aber auch keine Techniken der Musikkunst mehr.</shopbox></center>
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<center><shopbox><t2>Taucheranzug - 100 Berry</t2><img src="https://i.imgur.com/9Ut2XId.png" align="left" class style="display:inline; padding-top: 5px; padding-right: 5px;">Ein Anzug, mit dem sich jeder Unterwasser bewegen kann. Keine Materie kommt rein, keine kommt raus. Somit muss Luft extra eingeführt werden, entweder per Schlauch oder Sauerstofftank. Kämpfen ist damit möglich, jedoch fallen einem die Bewegungen unter Wasser deutlich schwerer.</shopbox></center>
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